
Hieronder volgt een vraag over het maken van audioloopjes voor op internet.
Dus ik zit zoals ieder jaar weer pak em beet 90 loopjes te snijden voor popronde.nl. Vroeger leverde ik die aan als Flashfilmpjes. Dat klonk perfect.
Het huidige CMS is echter zo dat ik ze moet aanleveren als mp3's, maar daar ben ik uiterst ontevreden over, want mp3 kunnen niet goed loopen, om dezelfde reden als dat ze niet strak achter elkaar kunnen doorspelen: Aan het begin van een mp3 zit 28 msec aan stilte, aan het einde zit zooi: stilte, korte herhalingen van wat er voor zat. Allemaal geen probleem, tenzij je wil dat je geluid doorloopt. Het CMS voorziet in een systeem om de omkeerpunten van de loop scherp te zetten maar dat is
a) onzeker of dat lukt, want mp3s zijn erg slordige bestanden
b) nog eens 5 a 6 uur werk, kutwerk zelfs.
In de afgelopen middagen heb ik dus 87 loopjes gesneden. Allemaal perfect loopend in Protools. En ik heb een programma gekocht om de meuk in batch naar swf te converteren. Maar die CODEHOEREN hebben dus geen rekening gehouden met bovengenoemde problemen van mp3's, dus heb ik nu ALSNOG een hak in ieder loopje.
Mijn vraag is dus: Moet ik nu alsnog een exemplaar van de volledige versie van Flash gaan regelen en 87 loopjes met de hand 1 voor 1 in een flashfilm met 1 leeg frame gaan zitten importeren en saven, of is er een handiger oplossing?
Technische hints worden gewaardeerd.
Dus ik zit zoals ieder jaar weer pak em beet 90 loopjes te snijden voor popronde.nl. Vroeger leverde ik die aan als Flashfilmpjes. Dat klonk perfect.
Het huidige CMS is echter zo dat ik ze moet aanleveren als mp3's, maar daar ben ik uiterst ontevreden over, want mp3 kunnen niet goed loopen, om dezelfde reden als dat ze niet strak achter elkaar kunnen doorspelen: Aan het begin van een mp3 zit 28 msec aan stilte, aan het einde zit zooi: stilte, korte herhalingen van wat er voor zat. Allemaal geen probleem, tenzij je wil dat je geluid doorloopt. Het CMS voorziet in een systeem om de omkeerpunten van de loop scherp te zetten maar dat is
a) onzeker of dat lukt, want mp3s zijn erg slordige bestanden
b) nog eens 5 a 6 uur werk, kutwerk zelfs.
In de afgelopen middagen heb ik dus 87 loopjes gesneden. Allemaal perfect loopend in Protools. En ik heb een programma gekocht om de meuk in batch naar swf te converteren. Maar die CODEHOEREN hebben dus geen rekening gehouden met bovengenoemde problemen van mp3's, dus heb ik nu ALSNOG een hak in ieder loopje.
Mijn vraag is dus: Moet ik nu alsnog een exemplaar van de volledige versie van Flash gaan regelen en 87 loopjes met de hand 1 voor 1 in een flashfilm met 1 leeg frame gaan zitten importeren en saven, of is er een handiger oplossing?
Technische hints worden gewaardeerd.
behanger: @rossige_sjemmol: je hebt blijkbaar geen uitgebreid...
Aambeienijs: Zal die vrouw balen dat ze die spin heeft terug gem...
mattie: Merci@LB
Hardloper: De vaststelling dat het gaat om Sorensen en van Es,...
LB: @Mattie - FTFY
Draken.: *gaap* ik ga maar even een dutje doen denk ik... mo...
Onder de leden: Moet ik dat weten? *vraagt aan illegale uploadcrimi...
Draken.: Alvast Dnak, Onder de leden! Zijn dat trouwens de V...
boog: Qua instrumentaan vond ik Kong altijd enorm heersen...
boog: Zou ik toch bijna de destijds extreem heersende Tro...
Onder de leden: Diarree zei ik. [size=3]Get it while it's hot
Aantal posts: 2236
Aantal reacties: 4711
Aantal posts: 110
Aantal reacties: 7716
Aantal posts: 110
Aantal reacties: 7716
Aantal posts: 148
Aantal reacties: 6232
Hier ga ik ff zoek, 87 loopjes wav neem ik aan? Converteren naar sfw? Waar is de mp3 gebleven?
Misschien heb je deze al zelf gevonden maar voor de zekerheid:
http://www.compuphase.com/mp3/mp3loops.htm
Kan je precies(er) aangeven wat je beginsituatie is (ik neem aan wav) en naar welk formaat je moet converteren? Je noemt aanvankelijk mp3 maar later swf.., je neemt de aanleverspecificaties voor lief en hebt zelf besloten in flash aan te leveren?
Aantal posts: 148
Aantal reacties: 6232
Aantal posts: 54
Aantal reacties: 1773
Aantal posts: 148
Aantal reacties: 6232
http://www.google.nl/search?q=site%3Ajwz.livejournal.com+mp3+loop
Aantal posts: 2236
Aantal reacties: 4711
Die compuphase kende ik nog niet. De output lijkt niet te draaien op mijn mac. Ik zal het nog eens bestuderen.
De invoer is aiff, naar wav omzetten kan in batch.
Ik maakte vroeger swf, die in de achtergond eigenlijk een mp3 als basis maakte, ik heb een legale flashversie op een tien jaar oude mac. Ik weet niet of die nog werkt. Het opstellen van die mac, plus handmatig invoeren zal enorm bewerkelijk zijn, de output wel gegarandeerd goed.
De huidige site heeft een ingebouwde speler. Die eet mp3tje, en je kunt looppoints instellen. Dat is enorm bewerkelijk. Daarom wil ik eigenlijk stand alone swf dingetjes hebben, die gezeikvrij loopen.
Thx Gronk, ik ga ff zoeken.
Aantal posts: 2236
Aantal reacties: 4711
Aantal posts: 148
Aantal reacties: 6232
Ik ga standaard uit van wav, met bovenstaand progje zou je het resultaat moeten krijgen dat je wenst. Weet niet of je over een pc kan beschikken, misschien kan je het uitbesteden...
Ik heb hier ook nog wel een flash liggen maar die is ook voor de pc :-/
Was al bang voor mac-toestanden toen ik gronk zijn comment zag :)
Ik zal mijn wavjes eens testen en kijken of ik een net batchbestandje kan maken zodat de mp3tjes netjes loopen
Wanneer is de deadline?
Aantal posts: 2236
Aantal reacties: 4711
Flash's internal MP3-playing capabilities aren't quite exact, so restarting the MP3 on the onSoundComplete event doesn't loop perfectly --there will be a very short gap in the sound. I found a resource online that explained a great solution to work around Flash's MP3-playing shortcomings. The following code will take this into consideration and loop seamlessly with a little tweaking of the variables:
// set up looping variables based on your mp3 encoding software
var leader:Number = 50; // milliseconds gap at the start of the mp3
var follower:Number = 50; // milliseconds gap at the end of the mp3
var placeToStop:Number;
// load mp3, start playing, and check the duration
[snip]
Oftewel: Ook hier moet met de hand een ingang en een uitgangspunt worden vastgesteld. De ervaring leert dat dat per mp3 anders is. Ik kom er dus niet van af. Dat is per mp3 anders. Dat betekent dat ik straks uren bezig zal zijn met het instellen van iets dat Flash versie 3 gewoon automatisch deed. :-(
Aantal posts: 148
Aantal reacties: 6232
Aantal posts: 148
Aantal reacties: 6232
Wavjes in flash (library) importeren en dan bij de eigenschappen van het bestand de compressie op mp3 (en gewenst bitrate) zetten. Krijg ik hele mooie loopjes van.
Aantal posts: 148
Aantal reacties: 6232
Aantal posts: 54
Aantal reacties: 1773
Aantal posts: 148
Aantal reacties: 6232
Aantal posts: 308
Aantal reacties: 8766
Aantal posts: 110
Aantal reacties: 7716
Aantal posts: 148
Aantal reacties: 6232
Is in feite gewoon converteren
Aantal posts: 110
Aantal reacties: 7716
En dat eigen formaat, .aud, dat hoef je helegaar niet te gebruiken.
Maar misschien snap ik jullies niet.
Anyways, ffmpeg schijn deze funktie ook te hebben, dan wel te krijgen, en dan werk je gewoon met flv naar flv, klaar.
Maarja,...mac..
Aantal posts: 110
Aantal reacties: 7716
Aantal posts: 2236
Aantal reacties: 4711
Wat ik nu wel geleerd heb uit de bovenstaande link, is hoe je loopbare mp3's maakt:
- audio moet een veelvoud van 1152 samples lang zijn.
- de laatste 1152 samples moeten naar voren worden gekopieerd
- er moet 1152 samples stilte voor en achter
poeh poeh.
Aantal posts: 1
Aantal reacties: 429