
Ruim twee jaar geleden had ik het genoegen om Assassin's Creed te mogen reviewen. Hoewel de game goed ontvangen werd (de gemiddelde score was een 8), gaf ik 'm slechts een 7,5.
Ondanks de prachtige graphics, de met veel liefde nagemaakte historische steden en het zeer vermakelijke freerunnen miste de game de nodige afwisseling. Gelukkig hebben de ontwikkelaars goed
geluisterd naar de kritiek op de eerste game, waardoor Assassin's Creed II de game is geworden die Assassin's Creed
had moeten zijn. Assassin's Creed 2 gaat verder waar het eerste deel eindigde. Heb je het eerste deel niet gespeeld, dan niet getreurd: voordat de game goed en wel begint wordt
het plot van de eerste game nog eens in gedestilleerde vorm gepresenteerd. Een zeer welkome feature, aangezien ik na twee AC-loze jaren eigenlijk al min of meer vergeten was waar het verhaal nou ook alweer over ging.

De eerste twee uur van de game zul je vooral zoet zijn met het leren van de controls, die overigens grotendeels gelijk zijn gebleven aan het eerste deel. Heb je net als ik ruim 30 uur aan het eerste deel gespendeerd, dan zul je deze training niet echt nodig hebben, en het is dan ook maar goed dat deze trainingsmissies tevens worden gebruikt om het plot uiteen te zetten en de nieuwe karakters te introduceren, waaronder hoofdrolspeler Ezio Auditore de Firenze. Het verhaal van AC2 speelt zich enkele eeuwen na het eerste deel af. Ubisoft heeft wederom kosten noch moeite gespaard om het Italië ten tijde van de Renaissance zo realistisch mogelijk weer te geven, waardoor AC2 wederom een grafisch zeer aantrekkelijke game is geworden.

Er valt deze keer echter een hoop meer te beleven dan in het eerste deel. Enkele van de missies die we daar zagen vinden we ook in het tweede deel terug, maar daarnaast zijn er nog een flink aantal andere missietypen toegevoegd. Daardoor is de sleur van het eerste deel er grotendeels uit. Kwa opzet lijkt Ubisoft zich te hebben laten inspireren door Rockstar's GTA-games; er is zelfs een metertje dat bijhoudt hoe notoir Ezio is in de stad waar hij zich op dat moment bevindt. Hoe meer notoir Ezio is, hoe eerder de stadswachten hem zullen spotten. Wil je minder notoir worden, dan kun je wanted-posters van de muur rukken, een hoofdwacht om zeep helpen, of een stadsomroeper omkopen.

Daarnaast heeft Ezio de mogelijkheid om een groepje hoeren, dieven of zwaardvechters in te huren. Deze kunnen bijvoorbeeld worden gebruikt om mensen af te leiden, maar kunnen tevens als camouflage dienen, zodat Ezio ongezien de stadswachten kan passeren. Uiteraard kost het inhuren van groepen geld, en dus is het maar goed dat Ezio voor iedere missie die hij succesvol afrondt, geld ontvangt. Dat geld kan vervolgens gebruikt worden om nieuwe wapens en harnassen van te kopen, die vervolgens te bewonderen zijn in de villa die als thuisbasis dient. Het opknappen van de villa en de winkels eromheen zorgen ervoor dat Ezio iedere 20 minuten geld in de schatkist gestort krijgt, en dus zul je gemiddeld eens per uur even een bezoekje moeten brengen aan het thuisfront om de schatkist leeg te vissen en overleg te plegen met de architect over nieuwe upgrades.

De waarde van de villa, die direct van invloed is op de hoeveelheid geld die Ezio iedere 20 minuten ontvangt, kan verder worden verhoogd door het zoeken en vinden van allerhande collectibles: er moeten o.a. vlaggen, veren, beeldjes worden gevonden, maar Ezio kan ook schilderijen kopen bij één van de vele kunsthandelaren. Deze bieden overigens ook schatkaarten aan waarmee je de locaties van alle schatkisten op je kaart te zien krijgt. Handig!

Ook nieuw zijn de Assassin's Tombs die gevonden moeten worden. Er zijn er in totaal zes, en ze zouden geen van allen misstaan in een Prince of Persia of Tomb Raider-game. Wie ze alle zes vindt en de puzzels succesvol oplost kan in de kelder van de villa het harnas van Altair unlocken. Je bent het aan jezelf verplicht om deze tombes te vinden en te spelen, want ze vormen tezamen één van de beste en meest passende toevoegingen aan de AC-formule. Mocht er een developer meelezen: ik wil in de volgende game graag minstens twee keer zoveel van deze tombes zien. Bedankt.

Ondanks de bovenstaande woordenbrei heb ik nog steeds niet alle aspecten van deze game beschreven, en om deze review nog enigzins binnen de perken te houden, ga ik dat ook niet doen. Wel wil ik nog enkele minpuntjes benoemen. Zo zuigt de Nederlandse vertaling bijvoorbeeld. Ik vermoed zelfs dat ze alle teksten even snel door babelfish hebben gehaald. Het begint al bij het laadscherm, waar we lezen: "Assassin's Creed is geïnspireerd op historische gebeurtenissen." Daar krijg ik als taalnazi dus enorme jeuk van, aangezien een game best "gebaseerd op" of "geïnspireerd door" historische gebeurtenissen kan zijn, maar nooit "geïnspireerd op." Ik kan je alleen maar aanraden om voor het spelen de locale van je PS3 of Xbox360 even te veranderen, zodat de teksten in het Engels gepresenteerd worden.

Ook zul je af en toe tijdens het spelen bugs tegenkomen. Dat is onvermijdbaar bij een game die zo enorm groot is dat 300 mensen er twee jaar aan hebben moeten werken, maar een gewaarschuwd mens telt voor twee. Soms doet Ezio gewoon niet precies wat je wilt, en alhoewel dit soort momenten redelijk zeldzaam zijn, kan het wel tot de nodige frustraties leiden wanneer het voorkomt. Perfect is AC2 dus zeker niet, maar het komt er verdomd dicht bij in de buurt.

(4,5 van 5: Geweldig)

Platforms: Xbox 360 & Playstation 3
Genre: Third Person Action Adventure
PEGI rating: 18+
Releasedatum: 19 november 2009
Ontwikkelaar: Ubisoft Montreal
Uitgever: Ubisoft
Adviesprijs: €69,99
Officiële Site
Wikipedia
Xbox 360 Achievements
Playstation 3 Trophies

De eerste twee uur van de game zul je vooral zoet zijn met het leren van de controls, die overigens grotendeels gelijk zijn gebleven aan het eerste deel. Heb je net als ik ruim 30 uur aan het eerste deel gespendeerd, dan zul je deze training niet echt nodig hebben, en het is dan ook maar goed dat deze trainingsmissies tevens worden gebruikt om het plot uiteen te zetten en de nieuwe karakters te introduceren, waaronder hoofdrolspeler Ezio Auditore de Firenze. Het verhaal van AC2 speelt zich enkele eeuwen na het eerste deel af. Ubisoft heeft wederom kosten noch moeite gespaard om het Italië ten tijde van de Renaissance zo realistisch mogelijk weer te geven, waardoor AC2 wederom een grafisch zeer aantrekkelijke game is geworden.

Er valt deze keer echter een hoop meer te beleven dan in het eerste deel. Enkele van de missies die we daar zagen vinden we ook in het tweede deel terug, maar daarnaast zijn er nog een flink aantal andere missietypen toegevoegd. Daardoor is de sleur van het eerste deel er grotendeels uit. Kwa opzet lijkt Ubisoft zich te hebben laten inspireren door Rockstar's GTA-games; er is zelfs een metertje dat bijhoudt hoe notoir Ezio is in de stad waar hij zich op dat moment bevindt. Hoe meer notoir Ezio is, hoe eerder de stadswachten hem zullen spotten. Wil je minder notoir worden, dan kun je wanted-posters van de muur rukken, een hoofdwacht om zeep helpen, of een stadsomroeper omkopen.

Daarnaast heeft Ezio de mogelijkheid om een groepje hoeren, dieven of zwaardvechters in te huren. Deze kunnen bijvoorbeeld worden gebruikt om mensen af te leiden, maar kunnen tevens als camouflage dienen, zodat Ezio ongezien de stadswachten kan passeren. Uiteraard kost het inhuren van groepen geld, en dus is het maar goed dat Ezio voor iedere missie die hij succesvol afrondt, geld ontvangt. Dat geld kan vervolgens gebruikt worden om nieuwe wapens en harnassen van te kopen, die vervolgens te bewonderen zijn in de villa die als thuisbasis dient. Het opknappen van de villa en de winkels eromheen zorgen ervoor dat Ezio iedere 20 minuten geld in de schatkist gestort krijgt, en dus zul je gemiddeld eens per uur even een bezoekje moeten brengen aan het thuisfront om de schatkist leeg te vissen en overleg te plegen met de architect over nieuwe upgrades.

De waarde van de villa, die direct van invloed is op de hoeveelheid geld die Ezio iedere 20 minuten ontvangt, kan verder worden verhoogd door het zoeken en vinden van allerhande collectibles: er moeten o.a. vlaggen, veren, beeldjes worden gevonden, maar Ezio kan ook schilderijen kopen bij één van de vele kunsthandelaren. Deze bieden overigens ook schatkaarten aan waarmee je de locaties van alle schatkisten op je kaart te zien krijgt. Handig!

Ook nieuw zijn de Assassin's Tombs die gevonden moeten worden. Er zijn er in totaal zes, en ze zouden geen van allen misstaan in een Prince of Persia of Tomb Raider-game. Wie ze alle zes vindt en de puzzels succesvol oplost kan in de kelder van de villa het harnas van Altair unlocken. Je bent het aan jezelf verplicht om deze tombes te vinden en te spelen, want ze vormen tezamen één van de beste en meest passende toevoegingen aan de AC-formule. Mocht er een developer meelezen: ik wil in de volgende game graag minstens twee keer zoveel van deze tombes zien. Bedankt.

Ondanks de bovenstaande woordenbrei heb ik nog steeds niet alle aspecten van deze game beschreven, en om deze review nog enigzins binnen de perken te houden, ga ik dat ook niet doen. Wel wil ik nog enkele minpuntjes benoemen. Zo zuigt de Nederlandse vertaling bijvoorbeeld. Ik vermoed zelfs dat ze alle teksten even snel door babelfish hebben gehaald. Het begint al bij het laadscherm, waar we lezen: "Assassin's Creed is geïnspireerd op historische gebeurtenissen." Daar krijg ik als taalnazi dus enorme jeuk van, aangezien een game best "gebaseerd op" of "geïnspireerd door" historische gebeurtenissen kan zijn, maar nooit "geïnspireerd op." Ik kan je alleen maar aanraden om voor het spelen de locale van je PS3 of Xbox360 even te veranderen, zodat de teksten in het Engels gepresenteerd worden.

Ook zul je af en toe tijdens het spelen bugs tegenkomen. Dat is onvermijdbaar bij een game die zo enorm groot is dat 300 mensen er twee jaar aan hebben moeten werken, maar een gewaarschuwd mens telt voor twee. Soms doet Ezio gewoon niet precies wat je wilt, en alhoewel dit soort momenten redelijk zeldzaam zijn, kan het wel tot de nodige frustraties leiden wanneer het voorkomt. Perfect is AC2 dus zeker niet, maar het komt er verdomd dicht bij in de buurt.

(4,5 van 5: Geweldig)

Informatie
Platforms: Xbox 360 & Playstation 3
Genre: Third Person Action Adventure
PEGI rating: 18+
Releasedatum: 19 november 2009
Ontwikkelaar: Ubisoft Montreal
Uitgever: Ubisoft
Adviesprijs: €69,99
Links
Officiële Site
Wikipedia
Xbox 360 Achievements
Playstation 3 Trophies
B-sting: Wat ik dus ook al riep
toen iemand de YouTube-versi...
Parallaxhhh: Inderdaad, dat is
'handhaving'. Als ik ooit van die...
Parallaxhhh: Volgens mij is dat
niet eens politie.
Roel Zwaar: Er is een enorme run op rollators ontstaan... Oh, ...
Ahmed baby!: Leuk filmpje, en
een tekst er bij die hij schreef i...

Monade - category B traitor: En apropos irriterende woorden:
het zijn vooral leu...
Monade - category B traitor: En Inez van Eijk - "Ik zeg maar
zo ik zeg maar niks...
gronk: Kuitenbrouwer. Hele oeuvre.
Wildplasser, beroepsweigeraar: Trouwens @gronk: een
constructie als “niet ge...
Wildplasser, beroepsweigeraar: Mensen die veel stopwoordjes
en tussenwerpselen geb...

Totaal aantal: 1406
Waaronder de leden:
Mr Nelson Ippe Ziepe verdeelt en DDWW, Steampimp. WitPaard DuffCut trekpet SJO3RD Nick Name, niet blond RRRobert Parallaxhhh Wildplasser, beroepsweig Tralala Tha KinGuiN- arrogante R chubbychaser Graaftak, dhimmi Kale kip Eg TheStef Mr. E Pikey2ndViolin4ever Goo4Brains Der Webmeister koffieverkeerd gronk pedigree tapmarin
Mr Nelson Ippe Ziepe verdeelt en DDWW, Steampimp. WitPaard DuffCut trekpet SJO3RD Nick Name, niet blond RRRobert Parallaxhhh Wildplasser, beroepsweig Tralala Tha KinGuiN- arrogante R chubbychaser Graaftak, dhimmi Kale kip Eg TheStef Mr. E Pikey2ndViolin4ever Goo4Brains Der Webmeister koffieverkeerd gronk pedigree tapmarin















*duikt weg*
*duikt nu écht weg*
/het altijd proberen kan
Casual gameplay elementen, afgewisseld met de meest weirde side missies. Ezio pakketjes laten rondbrengen, dat saaie GTA missies gehalte. Het eerste deel was matig qua replay, maar in het tweede deel slaat het toch helemaal de verkeerde weg. Al die sidemissies en andere gameplay behalve de assasination (Want dit zou toch een assasins game moeten zijn?)
Verder is het wel leuk een aardig afgewerkt, en de graphics zien er weer gelikt uit. Besturing is soms iets te gemakkelijk. Ezio pakt automatisch die balk vast terwijl je eigenlijk van het dak wou springen. Controls irriteren vooral voor de hardcore gamer. Je voelt meer locked-on dan accuracy.
En ik vind het HEUS niet erg als alle guards me TEGELIJK aanvallen.. dat 1 voor 1 in een kringetje is ook weer iets voor noobs.En verder heb ik HELEGAAR geen zin om 2 uur het verhaal erachter te begrijpen, want aan het eind van de game heb je gewoon zin om iemand in zijn gezicht te slaan vanwege het achterlijke plot aan het eind van de game. Ze hadden best een optie kunnen toevoegen met de vraag of de gebruiker het eerste deel heeft gespeeld, dat had al 2 uur kunnen schelen. Ik heb het idee dat ze voor deze Assasins creed meer proberen om een berg succesformules/elementen in 1 game te verwerken, maar ze verliezen de totale beeld van wat Assasins Creed II had moeten zijn.
Ik zie liever een game die alle elementen bezit van wat een Assasin game moet zijn, geen GTA kloon.. Nu maar hopen dat ACIII die weg inslaat..
Verder een fijne review Dijkie!
Laat deel 3 maar komen.
(hoopt dat die in Amerika speelt ten tijde van de burgeroorlog.)
Het is immers ook niet dit heersende game.
het was even zoeken /uebertaalnazi