
Horror is de bom. Night of
the Living Dead, Dawn of the Dead, Day of the Dead; ik heb ze allemaal al meerdere keren gezien en kan er nog steeds geen
genoeg van krijgen. Hoe bloederiger, hoe beter! Voor horror geldt meestal: you love it or you hate it, en hetzelfde gaat wat mij betreft op voor survival horror-games zoals Resident
Evil en Silent Hill, waarvan de gameplay de afgelopen twee consolegeneraties helaas weinig tot niets veranderd is. Eden Studios probeerde afgelopen lente nog het genre nieuw leven in te blazen met
een re-imagined versie van Alone in the Dark, maar faalde helaas jammerlijk. Het werd dus hoog tijd voor
een nieuwkomer die wel even zou laten zien hoe het moet, en die nieuwkomer is misschien wel EA's zenuwslopende maar oh zo vermakelijke Dead
Space.Dead Space speelt zich af in een toekomst waarin de mens alle grondstoffen op aarde heeft verbruikt; in plaats van op aarde worden de broodnodige grondstoffen nu
uit onbewoonde planeten gewonnen door gigantische ruimteschepen die bekend staan als Planet Crackers. In wat in eerste instantie een routinemissie lijkt, wordt hoofdrolspeler Isaac Clarke
samen met twee collega's naar één van deze ruimteschepen, de USG Ishimura, gestuurd om onderzoek te doen naar het uitvallen van de communicatie. U raadt het natuurlijk al: na een crash
landing op de USG Ishimura aangekomen blijkt zo'n beetje de voltallige bemanning van de USG Ishimura om zeep te zijn geholpen door bloeddorstige buitenaardse wezens. Als Isaac zul je je door
twaalf bloedstollende hoofdstukken moeten vechten teneinde je vriendin van de dood te redden, de USG Ishimura in werkende staat te herstellen en (hopelijk) te ontsnappen aan de kwaadaardige
Necromorphs die je voortdurend het leven zuur maken.

+ Creepy sfeertje. Als je zo iemand bent die zich al het apelazerus schrikt wanneer iemand onverwachts een scheet laat, dan is dit misschien geen game voor jou. De ontwikkelaars van Dead Space hebben zich duidelijk laten inspireren door films als Alien, Event Horizon en Solaris en gebruiken door de game heen zo'n beetje ieder audiovisueel truukje uit de filmindustrie om een beklemmende sfeer neer te zetten en je--zeer regelmatig--te doen schrikken. Dit is horror zoals het bedoeld is, en mijn persoonlijke tip is dan ook om deze game vooral 's nachts te spelen met alle lichten uit en het geluid op 10.
+ HUD-loos design Beeldmetertjes en suffe menu's leiden meestal nogal af van de actie op het beeld, en dus zul je deze in Dead Space niet tegenkomen. In plaats van een standaard HUD wordt de broodnodige informatie geleverd via hologrammen en Isaac's RIG. Zo kun je aan een meter die zich op Isaac's rug bevindt zien hoeveel leven je nog hebt en wordt de hoeveelheid overgebleven ammo getoond via een hologramprojectie op je wapen. Het HUD-loze design van Dead Space is niet alleen eye-candy, het zorg ook nog eens voor dat ene stukje extra immersie dat andere games vaak missen.
+ Originele wapens. Shotguns, aanvalsgeweren en pistolen zul je in Dead Space niet tegenkomen; in plaats daarvan heeft Isaac slechts de beschikking tot een handjevol (al dan niet aangepaste) mijnbouw-apparatuur. Naast het feit dat de wapens nu eens niet gebaseerd zijn op bestaande wapens uit de echte wereld passen deze wapens natuurlijk ook prima in het verhaal, aangezien de USG Ishimura een mijnbouw-ruimteschip is. Hulde!
+ Vette vijanden. De vijanden in Dead Space zijn ook anders dan in de gemiddelde third- of first-person shooter, waar het meestal volstaat om je vijanden vol te pompen met zoveel mogelijk virtueel lood. De necromorphs hebben net zoveel zwakke punten als ze ledematen hebben en zullen meestal pas het loodje leggen als je meer dan de helft van die ledematen eraf hebt geschoten. Dat vergt in het begin nogal de nodige oefening omdat je waarschijnlijk gewend bent om op het hoofd of de romp te schieten, maar na een uurtje spelen wil je niet anders meer. Dismemberment FTW!

- Isaac de Zwijger. Het is een beetje jammer dat het hoofdpersonage, met wie je gedurende de game toch een soort emotionele band zou moeten opbouwen, de gehele game z'n smoel niet opentrekt. Zelfs in gevallen waar zelfs de meest introverte lamstraal z'n bek niet zou kunnen houden, houdt Isaac z'n lippen stijf op elkaar. Gelukkig leidt het niet teveel af en kun je waarschijnlijk wel zelf invulling geven aan Isaac's rol, maar op sommige momenten is het wel een beetje ongeloofwaardig.
- Loot drops. De ontwikkelaar heeft er misschien alles aan gedaan om een zo geloofwaardige wereld neer te zetten, maar gedurende de game wordt nooit verklaard waarom de kwaadaardige Necromorphs rondlopen met ammunitie en/of geld op zak. De meest logische verklaring is wellicht dat het ooit bemanningsleden van de USG Ishimura waren, maar dan nog is het me niet duidelijk waar ze die zooi laten aangezien ze geen kleding dragen en ook geen handtasjes bij zich dragen... Pure azijnpisserij misschien, maar imho toch een ietwat storend element dat enigzins afbraak doet de verder zo geloofwaardige gamewereld.
- Backtracking. In veel games ontkom je er niet aan om af en toe een stukje terug te moeten lopen en helaas is Dead Space daar geen uitzondering op. Door slim gebruik van alternatieve routes door dezelfde omgeving is het gelukkig nooit heel erg duidelijk of storend, maar een klein minpuntje aan deze verder bijna perfecte game is het wel.

Dead Space is zonder twijfel één van de engste games die ik ooit gespeeld heb, en daarom raad ik hem iedere gamer die van een lekker potje griezelen houdt dan ook van harte aan. Hoewel Dead Space alle bekende Hollywood-truukjes uit de doos trekt, voelt het op één of andere manier nooit cliché aan. De prachtige graphics en het geweldig sfeervolle geluid in deze game zijn al een prestatie op zich; voeg daar nog de solide gameplay en een goed verhaal aan toe en je hebt een game die je als horrorfan gewoonweg niet mag missen.

(4 van 5: Geweldig)

Platforms: PC, Playstation 3 & Xbox 360
Genre: Third Person Action Adventure
PEGI rating: 18+
Releasedatum: 24 oktober 2008
Ontwikkelaar: EA Redwood Shores
Uitgever: Electronic Arts
Adviesprijs: PC: €49,99 / PlayStation 3 & Xbox 360: €69,99
Officiële Site
Wikipedia
PS3 Trophies
Xbox 360 Achievements

Heerst
+ Creepy sfeertje. Als je zo iemand bent die zich al het apelazerus schrikt wanneer iemand onverwachts een scheet laat, dan is dit misschien geen game voor jou. De ontwikkelaars van Dead Space hebben zich duidelijk laten inspireren door films als Alien, Event Horizon en Solaris en gebruiken door de game heen zo'n beetje ieder audiovisueel truukje uit de filmindustrie om een beklemmende sfeer neer te zetten en je--zeer regelmatig--te doen schrikken. Dit is horror zoals het bedoeld is, en mijn persoonlijke tip is dan ook om deze game vooral 's nachts te spelen met alle lichten uit en het geluid op 10.
+ HUD-loos design Beeldmetertjes en suffe menu's leiden meestal nogal af van de actie op het beeld, en dus zul je deze in Dead Space niet tegenkomen. In plaats van een standaard HUD wordt de broodnodige informatie geleverd via hologrammen en Isaac's RIG. Zo kun je aan een meter die zich op Isaac's rug bevindt zien hoeveel leven je nog hebt en wordt de hoeveelheid overgebleven ammo getoond via een hologramprojectie op je wapen. Het HUD-loze design van Dead Space is niet alleen eye-candy, het zorg ook nog eens voor dat ene stukje extra immersie dat andere games vaak missen.
+ Originele wapens. Shotguns, aanvalsgeweren en pistolen zul je in Dead Space niet tegenkomen; in plaats daarvan heeft Isaac slechts de beschikking tot een handjevol (al dan niet aangepaste) mijnbouw-apparatuur. Naast het feit dat de wapens nu eens niet gebaseerd zijn op bestaande wapens uit de echte wereld passen deze wapens natuurlijk ook prima in het verhaal, aangezien de USG Ishimura een mijnbouw-ruimteschip is. Hulde!
+ Vette vijanden. De vijanden in Dead Space zijn ook anders dan in de gemiddelde third- of first-person shooter, waar het meestal volstaat om je vijanden vol te pompen met zoveel mogelijk virtueel lood. De necromorphs hebben net zoveel zwakke punten als ze ledematen hebben en zullen meestal pas het loodje leggen als je meer dan de helft van die ledematen eraf hebt geschoten. Dat vergt in het begin nogal de nodige oefening omdat je waarschijnlijk gewend bent om op het hoofd of de romp te schieten, maar na een uurtje spelen wil je niet anders meer. Dismemberment FTW!

Zuigt
- Isaac de Zwijger. Het is een beetje jammer dat het hoofdpersonage, met wie je gedurende de game toch een soort emotionele band zou moeten opbouwen, de gehele game z'n smoel niet opentrekt. Zelfs in gevallen waar zelfs de meest introverte lamstraal z'n bek niet zou kunnen houden, houdt Isaac z'n lippen stijf op elkaar. Gelukkig leidt het niet teveel af en kun je waarschijnlijk wel zelf invulling geven aan Isaac's rol, maar op sommige momenten is het wel een beetje ongeloofwaardig.
- Loot drops. De ontwikkelaar heeft er misschien alles aan gedaan om een zo geloofwaardige wereld neer te zetten, maar gedurende de game wordt nooit verklaard waarom de kwaadaardige Necromorphs rondlopen met ammunitie en/of geld op zak. De meest logische verklaring is wellicht dat het ooit bemanningsleden van de USG Ishimura waren, maar dan nog is het me niet duidelijk waar ze die zooi laten aangezien ze geen kleding dragen en ook geen handtasjes bij zich dragen... Pure azijnpisserij misschien, maar imho toch een ietwat storend element dat enigzins afbraak doet de verder zo geloofwaardige gamewereld.
- Backtracking. In veel games ontkom je er niet aan om af en toe een stukje terug te moeten lopen en helaas is Dead Space daar geen uitzondering op. Door slim gebruik van alternatieve routes door dezelfde omgeving is het gelukkig nooit heel erg duidelijk of storend, maar een klein minpuntje aan deze verder bijna perfecte game is het wel.

Conclusie
Dead Space is zonder twijfel één van de engste games die ik ooit gespeeld heb, en daarom raad ik hem iedere gamer die van een lekker potje griezelen houdt dan ook van harte aan. Hoewel Dead Space alle bekende Hollywood-truukjes uit de doos trekt, voelt het op één of andere manier nooit cliché aan. De prachtige graphics en het geweldig sfeervolle geluid in deze game zijn al een prestatie op zich; voeg daar nog de solide gameplay en een goed verhaal aan toe en je hebt een game die je als horrorfan gewoonweg niet mag missen.
Waardering

(4 van 5: Geweldig)

Informatie
Platforms: PC, Playstation 3 & Xbox 360
Genre: Third Person Action Adventure
PEGI rating: 18+
Releasedatum: 24 oktober 2008
Ontwikkelaar: EA Redwood Shores
Uitgever: Electronic Arts
Adviesprijs: PC: €49,99 / PlayStation 3 & Xbox 360: €69,99
Links
Officiële Site
Wikipedia
PS3 Trophies
Xbox 360 Achievements
B-sting: Wat ik dus ook al riep
toen iemand de YouTube-versi...
Parallaxhhh: Inderdaad, dat is
'handhaving'. Als ik ooit van die...
Parallaxhhh: Volgens mij is dat
niet eens politie.
Roel Zwaar: Er is een enorme run op rollators ontstaan... Oh, ...
Ahmed baby!: Leuk filmpje, en
een tekst er bij die hij schreef i...

Monade - category B traitor: En apropos irriterende woorden:
het zijn vooral leu...
Monade - category B traitor: En Inez van Eijk - "Ik zeg maar
zo ik zeg maar niks...
gronk: Kuitenbrouwer. Hele oeuvre.
Wildplasser, beroepsweigeraar: Trouwens @gronk: een
constructie als “niet ge...
Wildplasser, beroepsweigeraar: Mensen die veel stopwoordjes
en tussenwerpselen geb...

Totaal aantal: 1410
Waaronder de leden:
Mr Nelson Ippe Ziepe verdeelt en DDWW, Steampimp. WitPaard DuffCut trekpet SJO3RD Nick Name, niet blond RRRobert Akahige Parallaxhhh Wildplasser, beroepsweig Tralala Tha KinGuiN- arrogante R chubbychaser Graaftak, dhimmi Kale kip Eg TheStef Mr. E Pikey2ndViolin4ever Goo4Brains Der Webmeister koffieverkeerd gronk pedigree tapmarin
Mr Nelson Ippe Ziepe verdeelt en DDWW, Steampimp. WitPaard DuffCut trekpet SJO3RD Nick Name, niet blond RRRobert Akahige Parallaxhhh Wildplasser, beroepsweig Tralala Tha KinGuiN- arrogante R chubbychaser Graaftak, dhimmi Kale kip Eg TheStef Mr. E Pikey2ndViolin4ever Goo4Brains Der Webmeister koffieverkeerd gronk pedigree tapmarin















Dijkie, er FPS't niks beter dan een muis+toetsenbord. FPS'ers hebben niet voor niets auto-aim nodig als ze gespeeld worden met een controller.
*op de pC uiteraard*
maar imho toch een ietwat storend element dat enigzins afbraak doet de verder zo geloofwaardige gamewereld.
*gniffelt*
ah, Planet Crackers. Dat zijn die vliegende schotels met een André van Duin mondje erin.
Over welke console-versie heeft u het? Ik speel m zelf op de PS3, maar vind de besturing niet vervelend oid.
/Offtopic
Wel erger ik me aan enkele bugs. Zo heb ik al meerdere malen meegemaakt dat de bal over de zijlijn geschoten wordt, en dat die speler vervolgens een rode kaart (!!?!) daarvoor krijgt.
PC dus, "gewoon". De be-/aansturing in 07 bevalt mij vele malen beter. Tevens kunnen m'n spelers de bal amper fatsoenlijk aannemen.
*kuch* PC-Fanboy *kuch*
Toetsenbord heerst toch veel harder, man.
Ik zou dus zeggen: meer oefenen. Waarom moet het aannemen van een bal makkelijk zijn? Dat is het in het echt toch ook niet?
"Waarom moet het aannemen van een bal makkelijk zijn? Dat is het in het echt toch ook niet?"
*lacht om Dijkies jeugd*
*Lacht om Pedigree's g4m3rsk1ll5*
(flammen met een controller is me wat te g33k)
Flammen? Flamen!
Dan heb je eerder een rood-waardige overtreding begaan, waarbij de scheidsrechter de voordeelregel heeft toegepast. Bij het eerst volgende dode spelmoment trekt-ie alsnog een kaart. Overigens heb ik, na 100+ wedstrijden in Fifa '09 nog geen rode kaart gehad (behalve dan die ene in een van je eerste potjes als je even een paar goede overtredingen maakt om de vernieuwde physics te tetsen), en hooguit 10~15 gele. Gewoon een kwestie van tackles en slidings goed timen. Met de besturing in Fifa '09 is helegaar niks mis. En een dezer dagen komt er nog een heusche update met bugfixes (sidestepping enzo) uit ook nog.
Over de review: Dijkie for Peeh! Goede review! Maar niet mijn genre. Horror is niet voor de Peeh.
Dat is het probleem juist, ik weet 100% zeker dat ik in die 3 x dat het gebeurd is GEEN overtredingen heb gemaakt. Zeker geen overtredingen die een rode kaart waard zijn.
Overigens gebeurt het alleen in de manager mode.
Overigens speel in de PS3-versie. De PC/PS2-versie verschilt nogal van de X360/PS3-versie, en zuigt.
*gaat morgen blij naar winkel huppelen voor game*
...en hopelijk een Engelse versie van de WoW uitbreiding, WoW in het Frans zuigt testicules du singe...
Maar dan nog: waarom moet er bij iedere editie weer met die knoppen geschoven worden?!?
/snaptdeproblemenniet
Kutsspel.
En ik heb net NFSMW uitgespeeld dus wat moet ik nou? LBP zeker?
@ pedigree
Far Cry 2, Motorstorm Pacific Rift, NFS undercover of my Little pet shop
LBP? Heb je een PS3 dan?