
Killzone 3 is Neerlands trots. Een triple-A titel uit eigen land die de PlayStation een waardige Halo-beater
moet geven. De parallellen tussen de twee games zijn overduidelijk: Het zijn beide science-fiction first person shooters met een epische verhaallijn, waarin de aarde meerdere malen van een zekere
ondergang gered moet worden.Verhaal
Voor diegenen die nieuw zijn in de serie, een korte samenvatting: De aarde is aangevallen door Hellghast; een ras dat vroeger menselijk was. Generaties geleden zijn ze een kolonie zijn opgestart op de planeet Hellghast, maar op een gegeven moment vallen ze de aarde aan. Dat gebeurt in deel 1. In deel 2 ga je de Hellghast achterna en breng je de oorlog naar hun planeet. In deel 3 val je midden in het verhaal.

Je speelt als Sev, Sevchenko “Sev” voor vrienden. Je hoort bij de ISA (Intergalactic Strategic Alliance). Als de game begint sta je boven het lijk van de glorieuze leider van het Hellghast leger. Hier is deel twee opgehouden, en begint deel 3. Je zult met Sev proberen van die planeet af te komen, onderweg mag je dus een vijandige planeet verwachten. De Hellghast zijn goed gemotiveerd om je van hun planeet te trappen. Het machtsvacuum wat de leider van de Hellghast heeft achtergelaten wordt gevuld door generaals en wapenfabrikanten met nog minder scrupules. Om veilig van de planeet af te komen zul je nieuwe bedreigingen ook uit moeten schakelen.

Hoe kan ik schieten?
Bij een shooter draait het grotendeels om wapens; in Killzone 3 heb je de beschikking over een standaard mitrailleur, een machinegeweer, een shotgun, een sproeipistool (smg) en een scherpschuttersgeweer. De wapens zijn niet bijzonder origineel, het is het een standaard first person shooter arrangement met een twist. Dat zit hem deels in de camera-bewegingen als je het wapen laadt en deels in hoe de wapens schieten. De maffe wapens zoals de vlammenwerper een een soort plasmageweer ga je waarschijnlijk pas in de multiplayer echt gebruiken. Daar komen de voor-en nadelen van de wapens pas echt goed aan bod. Met de shotgun ben je meester op de korte afstand, met het machinegeweer ratel je iedereen om, maar hij is niet zo accuraat op de lange afstand en het herladen duurt echt eeuwen. Elk wapen heeft zijn specifieke eigenschappen en sluit daarmee aan op een specifieke speelstijl. Naast al het vuurwapengeweld zijn er ook de melee kills. Deze verdienen de aandacht omdat het echt brute kills zijn. Iemand de strot doorsnijden geeft een zekere voldoening maar als je jouw tegenstander naar een andere wereld helpt door zijn hersenen fijn te knijpen via zijn oogkassen dan overheerst het “fuck yeah” gevoel. Het is hierom dat de PEGI rating 18 is.

Coöperatieve gameplay
Als je dat wilt, is de hele single player campaign met z’n cooperatief te spelen; een feature die het goed doet maar niet op het PlayStation Netwerk. De verhalende campaign is een goed gebalanceerde mix van rennen en stilstaan. Als we de gedoodverfde vergelijking met een ritje in de achtbaan moeten maken, dan maar zo: in je eentje in de achtbaan is half zo leuk als met vrienden. Je moet je vrienden wel thuis uitnodigen om met ze te spelen. De singleplayer samenspelen is niet mogelijk online..
Multiplayer
Samenspelen is leuk en aardig, maar tegenstanders te slim af zijn of net een fractie sneller schieten is nog veel leuker. De multiplayer is een gelaagde mix van tactisch spelen en 'rennen en knallen'. De standaard deathmatch heet Guerilla Warfare. Warzone is een mix van allerlei verschillende doelen, het is aan de twee partijen om afwisselend doelen te vernietigen of te verdedigen. Maar Operations is het grote verschil met ander shooters, hier wordt er telkens aan het einde van de ronde een cutscene gemaakt met de beste spelers. Dit kun je uren met je vrienden spelen. Hoe beter je speelt, hoe meer punten je verdient. Dit kan door kills maar ook met heals en reparaties zijn punten te scoren. Met die punten kun je allerlei kekke dingen kopen: meer ammo, betere wapens en betere skills. Elke klasse heeft een aantal unieke perks en kent zijn eigen speelstijl. Zo kun je er voor kiezen om als engineer, tactician, medic, marksman, of infiltrator te spelen.

Samenspelen is leuk en aardig, maar tegenstanders te slim af zijn of net een fractie sneller schieten is nog veel leuker. De multiplayer is een gelaagde mix van tactisch spelen en 'rennen en knallen'. De standaard deathmatch heet Guerilla Warfare. Warzone is een mix van allerlei verschillende doelen, het is aan de twee partijen om afwisselend doelen te vernietigen of te verdedigen. Maar Operations is het grote verschil met ander shooters, hier wordt er telkens aan het einde van de ronde een cutscene gemaakt met de beste spelers. Dit kun je uren met je vrienden spelen. Hoe beter je speelt, hoe meer punten je verdient. Dit kan door kills maar ook met heals en reparaties zijn punten te scoren. Met die punten kun je allerlei kekke dingen kopen: meer ammo, betere wapens en betere skills. Elke klasse heeft een aantal unieke perks en kent zijn eigen speelstijl. Zo kun je er voor kiezen om als engineer, tactician, medic, marksman, of infiltrator te spelen.
Taktiek
Dit brengt een klein role-playing game element in de shooter. Het is door het klasse-systeem ook enigszins een tactische game te noemen. Je moet de gekozen klasse spelen, als je een medic bent dan dien je jouw team door te healen en reviven. Met een engineer bouw je robots die dood en verderf zaaien en je repareert munitiekisten zodat iedereen kogels heeft om te verschieten. De tacticien bepaalt het spawn point. Hoe beter je maten hun klasse spelen, hoe sterker het team wordt.Een team dat goed is gebalanceerd is blijft moeilijk te verslaan. Zorg dat je een medic, engineer en tactician in je team hebt, anders wordt het nagenoeg onmogelijk te winnen. “Rambo's” zijn in het nadeel.
Innovatie
Het genre “First Person Shooter” wordt misschien niet vernieuwd door Killzone 3, maar dat wil niet zeggen dat game slecht is. Soms heb je zin om ongegeneerd te knallen en dat kan. De Hellghast zijn een vijand die je makkelijk kunt haten. De verwijzingen naar Nazi-Duitsland druipen van de game en de cutscenes af. De game is sfeervol en zet de juiste toon. Daarnaast zijn er jetpacks die zorgen voor chaos op het slagveld. Het biedt je als speler ook meer vrijheid om de vijanden van bovenaf te belagen. De oversized mechs zijn bijzonder grote robots met een uitgebreid arsenaal aan wapentuig. Het is een tank op lange poten. Deze voertuigen geven de multiplayer net wat extra's. Met de korte single player en de uitgebreide multiplayer lijkt het wat weg te hebben van Call Of Duty formule. Dat is niet zo: naast de mogelijke 3D weergave is Killzone 3 ook met de Move te besturen. Het is indrukwekkend dat je dit deel thuis in 3D kunt spelen. Echter zie ik nog niet veel mensen hun HDTV van een jaar oud dumpen voor een 3D-TV. De Move daarentegen doet het beter. Killzone 3 is de eerste shooter die ik heb gespeeld waarbij de besturing verbeterd is met de Move controller. Ter vergelijking: dat is de Wii nog steeds niet gelukt en van kinect blijft het nog de vraag of de volle potentie van “gesture-control” uit de Xbox 360 wordt gehaald.

Conclusie
De graphics gaan het verschil maken voor Killzone 3, niet de “innovatie” van 3D of de Move besturing. De gameplay is maar een klein beetje aangepast als je de game naast zijn voorganger legt. Het blijft een First Person shooter. Wat wel een groot verschil is dat is het design van de grootse en wijde levels, de Artificial Intelligence (AI) van de vijanden en de jetpacks zijn reden genoeg om Killzone 3 te kopen. De solide single player en de diverse multiplayer modi zijn een nieuwe standaard geworden in het shooter-genre. Games op de PS3 horen er zo uit te zien. Het mooiste van alles: het komt allemaal “bij ons” uit Amsterdam vandaan. De game verdient vier van de vijf sterren maar als je een beetje chauvinistisch bent, dan geef je Killzone 3 al snel vijf sterren.
(Door Freek de Man)
Voor diegenen die nieuw zijn in de serie, een korte samenvatting: De aarde is aangevallen door Hellghast; een ras dat vroeger menselijk was. Generaties geleden zijn ze een kolonie zijn opgestart op de planeet Hellghast, maar op een gegeven moment vallen ze de aarde aan. Dat gebeurt in deel 1. In deel 2 ga je de Hellghast achterna en breng je de oorlog naar hun planeet. In deel 3 val je midden in het verhaal.

Je speelt als Sev, Sevchenko “Sev” voor vrienden. Je hoort bij de ISA (Intergalactic Strategic Alliance). Als de game begint sta je boven het lijk van de glorieuze leider van het Hellghast leger. Hier is deel twee opgehouden, en begint deel 3. Je zult met Sev proberen van die planeet af te komen, onderweg mag je dus een vijandige planeet verwachten. De Hellghast zijn goed gemotiveerd om je van hun planeet te trappen. Het machtsvacuum wat de leider van de Hellghast heeft achtergelaten wordt gevuld door generaals en wapenfabrikanten met nog minder scrupules. Om veilig van de planeet af te komen zul je nieuwe bedreigingen ook uit moeten schakelen.

Hoe kan ik schieten?
Bij een shooter draait het grotendeels om wapens; in Killzone 3 heb je de beschikking over een standaard mitrailleur, een machinegeweer, een shotgun, een sproeipistool (smg) en een scherpschuttersgeweer. De wapens zijn niet bijzonder origineel, het is het een standaard first person shooter arrangement met een twist. Dat zit hem deels in de camera-bewegingen als je het wapen laadt en deels in hoe de wapens schieten. De maffe wapens zoals de vlammenwerper een een soort plasmageweer ga je waarschijnlijk pas in de multiplayer echt gebruiken. Daar komen de voor-en nadelen van de wapens pas echt goed aan bod. Met de shotgun ben je meester op de korte afstand, met het machinegeweer ratel je iedereen om, maar hij is niet zo accuraat op de lange afstand en het herladen duurt echt eeuwen. Elk wapen heeft zijn specifieke eigenschappen en sluit daarmee aan op een specifieke speelstijl. Naast al het vuurwapengeweld zijn er ook de melee kills. Deze verdienen de aandacht omdat het echt brute kills zijn. Iemand de strot doorsnijden geeft een zekere voldoening maar als je jouw tegenstander naar een andere wereld helpt door zijn hersenen fijn te knijpen via zijn oogkassen dan overheerst het “fuck yeah” gevoel. Het is hierom dat de PEGI rating 18 is.

Coöperatieve gameplay
Als je dat wilt, is de hele single player campaign met z’n cooperatief te spelen; een feature die het goed doet maar niet op het PlayStation Netwerk. De verhalende campaign is een goed gebalanceerde mix van rennen en stilstaan. Als we de gedoodverfde vergelijking met een ritje in de achtbaan moeten maken, dan maar zo: in je eentje in de achtbaan is half zo leuk als met vrienden. Je moet je vrienden wel thuis uitnodigen om met ze te spelen. De singleplayer samenspelen is niet mogelijk online..
Multiplayer
Samenspelen is leuk en aardig, maar tegenstanders te slim af zijn of net een fractie sneller schieten is nog veel leuker. De multiplayer is een gelaagde mix van tactisch spelen en 'rennen en knallen'. De standaard deathmatch heet Guerilla Warfare. Warzone is een mix van allerlei verschillende doelen, het is aan de twee partijen om afwisselend doelen te vernietigen of te verdedigen. Maar Operations is het grote verschil met ander shooters, hier wordt er telkens aan het einde van de ronde een cutscene gemaakt met de beste spelers. Dit kun je uren met je vrienden spelen. Hoe beter je speelt, hoe meer punten je verdient. Dit kan door kills maar ook met heals en reparaties zijn punten te scoren. Met die punten kun je allerlei kekke dingen kopen: meer ammo, betere wapens en betere skills. Elke klasse heeft een aantal unieke perks en kent zijn eigen speelstijl. Zo kun je er voor kiezen om als engineer, tactician, medic, marksman, of infiltrator te spelen.

Samenspelen is leuk en aardig, maar tegenstanders te slim af zijn of net een fractie sneller schieten is nog veel leuker. De multiplayer is een gelaagde mix van tactisch spelen en 'rennen en knallen'. De standaard deathmatch heet Guerilla Warfare. Warzone is een mix van allerlei verschillende doelen, het is aan de twee partijen om afwisselend doelen te vernietigen of te verdedigen. Maar Operations is het grote verschil met ander shooters, hier wordt er telkens aan het einde van de ronde een cutscene gemaakt met de beste spelers. Dit kun je uren met je vrienden spelen. Hoe beter je speelt, hoe meer punten je verdient. Dit kan door kills maar ook met heals en reparaties zijn punten te scoren. Met die punten kun je allerlei kekke dingen kopen: meer ammo, betere wapens en betere skills. Elke klasse heeft een aantal unieke perks en kent zijn eigen speelstijl. Zo kun je er voor kiezen om als engineer, tactician, medic, marksman, of infiltrator te spelen.
Taktiek
Dit brengt een klein role-playing game element in de shooter. Het is door het klasse-systeem ook enigszins een tactische game te noemen. Je moet de gekozen klasse spelen, als je een medic bent dan dien je jouw team door te healen en reviven. Met een engineer bouw je robots die dood en verderf zaaien en je repareert munitiekisten zodat iedereen kogels heeft om te verschieten. De tacticien bepaalt het spawn point. Hoe beter je maten hun klasse spelen, hoe sterker het team wordt.Een team dat goed is gebalanceerd is blijft moeilijk te verslaan. Zorg dat je een medic, engineer en tactician in je team hebt, anders wordt het nagenoeg onmogelijk te winnen. “Rambo's” zijn in het nadeel.
Innovatie
Het genre “First Person Shooter” wordt misschien niet vernieuwd door Killzone 3, maar dat wil niet zeggen dat game slecht is. Soms heb je zin om ongegeneerd te knallen en dat kan. De Hellghast zijn een vijand die je makkelijk kunt haten. De verwijzingen naar Nazi-Duitsland druipen van de game en de cutscenes af. De game is sfeervol en zet de juiste toon. Daarnaast zijn er jetpacks die zorgen voor chaos op het slagveld. Het biedt je als speler ook meer vrijheid om de vijanden van bovenaf te belagen. De oversized mechs zijn bijzonder grote robots met een uitgebreid arsenaal aan wapentuig. Het is een tank op lange poten. Deze voertuigen geven de multiplayer net wat extra's. Met de korte single player en de uitgebreide multiplayer lijkt het wat weg te hebben van Call Of Duty formule. Dat is niet zo: naast de mogelijke 3D weergave is Killzone 3 ook met de Move te besturen. Het is indrukwekkend dat je dit deel thuis in 3D kunt spelen. Echter zie ik nog niet veel mensen hun HDTV van een jaar oud dumpen voor een 3D-TV. De Move daarentegen doet het beter. Killzone 3 is de eerste shooter die ik heb gespeeld waarbij de besturing verbeterd is met de Move controller. Ter vergelijking: dat is de Wii nog steeds niet gelukt en van kinect blijft het nog de vraag of de volle potentie van “gesture-control” uit de Xbox 360 wordt gehaald.

Conclusie
De graphics gaan het verschil maken voor Killzone 3, niet de “innovatie” van 3D of de Move besturing. De gameplay is maar een klein beetje aangepast als je de game naast zijn voorganger legt. Het blijft een First Person shooter. Wat wel een groot verschil is dat is het design van de grootse en wijde levels, de Artificial Intelligence (AI) van de vijanden en de jetpacks zijn reden genoeg om Killzone 3 te kopen. De solide single player en de diverse multiplayer modi zijn een nieuwe standaard geworden in het shooter-genre. Games op de PS3 horen er zo uit te zien. Het mooiste van alles: het komt allemaal “bij ons” uit Amsterdam vandaan. De game verdient vier van de vijf sterren maar als je een beetje chauvinistisch bent, dan geef je Killzone 3 al snel vijf sterren.
(Door Freek de Man)
B-sting: Wat ik dus ook al riep
toen iemand de YouTube-versi...
Parallaxhhh: Inderdaad, dat is
'handhaving'. Als ik ooit van die...
Parallaxhhh: Volgens mij is dat
niet eens politie.
Roel Zwaar: Er is een enorme run op rollators ontstaan... Oh, ...
Ahmed baby!: Leuk filmpje, en
een tekst er bij die hij schreef i...

Monade - category B traitor: En apropos irriterende woorden:
het zijn vooral leu...
Monade - category B traitor: En Inez van Eijk - "Ik zeg maar
zo ik zeg maar niks...
gronk: Kuitenbrouwer. Hele oeuvre.
Wildplasser, beroepsweigeraar: Trouwens @gronk: een
constructie als “niet ge...
Wildplasser, beroepsweigeraar: Mensen die veel stopwoordjes
en tussenwerpselen geb...

Totaal aantal: 1422
Waaronder de leden:
Mr Nelson Ippe Ziepe verdeelt en DDWW, Steampimp. WitPaard DuffCut trekpet SJO3RD Nick Name, niet blond RRRobert Akahige Parallaxhhh Wildplasser, beroepsweig Tralala Tha KinGuiN- arrogante R chubbychaser Graaftak, dhimmi Kale kip Eg TheStef Mr. E Pikey2ndViolin4ever Goo4Brains Der Webmeister koffieverkeerd gronk pedigree tapmarin
Mr Nelson Ippe Ziepe verdeelt en DDWW, Steampimp. WitPaard DuffCut trekpet SJO3RD Nick Name, niet blond RRRobert Akahige Parallaxhhh Wildplasser, beroepsweig Tralala Tha KinGuiN- arrogante R chubbychaser Graaftak, dhimmi Kale kip Eg TheStef Mr. E Pikey2ndViolin4ever Goo4Brains Der Webmeister koffieverkeerd gronk pedigree tapmarin















/te oud en geen tijd voor spelletjes
/te oud en geen tijd voor spelletjes
Maar goed, weer even ontopic: Ondanks dat ik hem erg vermakelijk vind, het had niet dezelfde Wauwfactor als Deel 2. Die kwam waarschijnlijk ook doordat KZ2 mijn eerste nextgen game was.
Dit Wauw effect hoop ik wel weer 25 maart te hebben bij deze.
/vindt al die fantasie-marketingtermen maar verwarrend
"hoera nog maar een maand"
ZP FTW!
Heb "The Witcher 2" al sinds 28 november in pre-order. Ons nederlands trots bij Guerilla zou ook wel eens mogen gaan werken aan multi-platform games, maar dan staan ze weer een trede lager bij Sony.
En dat nieuwe hoofdkantoor ziet er zooo gezellig uit.