
Racegames zijn globaal onder
te verdelen in twee subcategoriëen; zo heb je enerzijds de zogenaamde arcade racegames waarin over-the-top gameplay en turboboosts de dienst uitmaken, en anderzijds de meer realistische racegames,
die eigenlijk meer simulatie dan game zijn. In de eerste categorie kennen jullie ongetwijfeld de Need For Speed-games waar EA de markt al
jaren mee domineert, maar de minder bekende Midnight Club-games van Rockstar zijn ook altijd zeer de moeite waard geweest. Inmiddels ligt de laatste toevoeging aan deze franchise, Midnight Club: Los Angeles, alweer een tijdje in de winkel. Je leest er alles over na de break.Oudgedienden zullen waarschijnlijk blij zijn om te horen dat er aan de core gameplay van dit nieuwste deel in de Midnight Club-reeks vrij weinig is veranderd; net
als in de voorgaande delen zul je je van n00b moeten opwerken tot racekampioen door andere racers uit te dagen en ook in dit deel kun je je auto's weer naar hartelust pimpen. De belangrijkste
verandering t.o.v. de eerdere delen in de Midnight Club-reeks is het feit dat deze game zich geheel afspeelt in een bestaande stad, die tot in de kleinste details is nagebouwd. Nu ben ik zelf niet
bijzonder bekend in Los Angeles, maar je hoeft niet ver te zoeken om te zien dat Rockstar wederom erg haar best heeft gedaan om de gelijkenis tussen het echte
L.A. en het virtuele L.A. zo treffend mogelijk te maken.

+ Los Angeles. Rockstar verdient absoluut een flinke hoeveelheid kudo's voor de manier waarop ze een groot gedeelte van Los Angeles tot in de kleinste details hebben nagebouwd. Het feit dat de actie dit keer afspeelt op een lokatie die ook in het echte leven bestaat is dan ook eigenlijk de grootste innovatie t.o.v. de vorige delen in de reeks, want op gameplaygebied is Midnight Club L.A. nog steeds dezelfde supersnelle en verslavende arcaderacer we've come to know and love.
+ Pimp my ride. Ook in dit deel kan je van je zuurverdiende centen weer allerhande slicke onderdelen kopen voor je bolide; van bodywork tot neon-verlichting, Midnight Club heeft het en bovendien zijn deze onderdelen ook nog eens gebaseerd op bestaande onderdelen van bekende fabrikanten, waardoor Midnight Club L.A. eigenlijk een soort natte droom is voor mensen met een passie voor auto's. Heb je niet genoeg geld om je echte auto uit te rusten met al dat prachtige spul, dan is deze game waarschijnlijk the next best thing.
+ Google Earth-effect. Het geweldige Google Earth-achtige effect waarbij er vanaf je huidige lokatie wordt uit- danwel ingezoomd naar/van een kaartoverzicht van de stad is een speciale vermelding waard, niet in de laatste plaats omdat ik verwacht dat we dit terug gaan zien in toekomstige Rockstar-games, zoals het ongetwijfeld op handen zijnde GTAV. Erg knap gedaan en een lust voor het oog.

- Wat is dat in de vert....*crash*. "Ieder voordeel hep ze nadeel," zei een zekere voetballer ooit eens, en de waarheid van deze stelling wordt wederom bewezen door het feit dat je tijdens het racen soms zoveel details in beeld hebt dat het niet altijd even makkelijk te beoordelen is wat je moet ontwijken. Zeker op een kleinere T.V. zul je echt ontzettend hard in de verte moeten loeren om te voorkomen dat je in de laatste bocht van de race je auto tegen een realistisch gerenderd paaltje aan parkeert.
- Moeilijkheidsgraad. Midnight Club is geen makkelijke game; wie alle races tot een goed einde wil brengen zal een flinke hoeveelheid doorzettingsvermogen en geduld moeten kunnen opbrengen. De AI is, zeker op de hogere niveau's, vrij lastig te verslaan. De moeilijkheidsgraad wordt nog verder verhoogd door het hiervoor genoemde punt, waardoor het spelen van Midnight Club L.A. op gezette tijden een ietwat frustrerende bezigheid kan zijn.

De Midnight Club games staan bekend om hun verslavende arcade-achtige gameplay en wat dat betreft slaat ook dit deel weer de spijker op z'n kop. Het is niet de makkelijkste game in de reeks en de game heeft zeker enkele foutjes, maar als dit type game je ding is dan verdient Midnight Club L.A. absoluut een plekje in je gameverzameling, al was het maar omdat de enige concurrentie uit de hoek van EA komt in de vorm van de zoveelste Need For Speed-game.


(3 van 5: Goed)
Platforms: Playstation 3 & Xbox 360
Genre: Racing
PEGI rating: 12+
Releasedatum: 24 oktober 2008
Ontwikkelaar: Rockstar San Diego
Uitgever: Rockstar Games
Adviesprijs: Playstation 3 & Xbox 360: €69,99
Officiële Site
Wikipedia
Xbox 360 Achievements
Playstation 3 Trophies


Heerst
+ Los Angeles. Rockstar verdient absoluut een flinke hoeveelheid kudo's voor de manier waarop ze een groot gedeelte van Los Angeles tot in de kleinste details hebben nagebouwd. Het feit dat de actie dit keer afspeelt op een lokatie die ook in het echte leven bestaat is dan ook eigenlijk de grootste innovatie t.o.v. de vorige delen in de reeks, want op gameplaygebied is Midnight Club L.A. nog steeds dezelfde supersnelle en verslavende arcaderacer we've come to know and love.
+ Pimp my ride. Ook in dit deel kan je van je zuurverdiende centen weer allerhande slicke onderdelen kopen voor je bolide; van bodywork tot neon-verlichting, Midnight Club heeft het en bovendien zijn deze onderdelen ook nog eens gebaseerd op bestaande onderdelen van bekende fabrikanten, waardoor Midnight Club L.A. eigenlijk een soort natte droom is voor mensen met een passie voor auto's. Heb je niet genoeg geld om je echte auto uit te rusten met al dat prachtige spul, dan is deze game waarschijnlijk the next best thing.
+ Google Earth-effect. Het geweldige Google Earth-achtige effect waarbij er vanaf je huidige lokatie wordt uit- danwel ingezoomd naar/van een kaartoverzicht van de stad is een speciale vermelding waard, niet in de laatste plaats omdat ik verwacht dat we dit terug gaan zien in toekomstige Rockstar-games, zoals het ongetwijfeld op handen zijnde GTAV. Erg knap gedaan en een lust voor het oog.

Zuigt
- Wat is dat in de vert....*crash*. "Ieder voordeel hep ze nadeel," zei een zekere voetballer ooit eens, en de waarheid van deze stelling wordt wederom bewezen door het feit dat je tijdens het racen soms zoveel details in beeld hebt dat het niet altijd even makkelijk te beoordelen is wat je moet ontwijken. Zeker op een kleinere T.V. zul je echt ontzettend hard in de verte moeten loeren om te voorkomen dat je in de laatste bocht van de race je auto tegen een realistisch gerenderd paaltje aan parkeert.
- Moeilijkheidsgraad. Midnight Club is geen makkelijke game; wie alle races tot een goed einde wil brengen zal een flinke hoeveelheid doorzettingsvermogen en geduld moeten kunnen opbrengen. De AI is, zeker op de hogere niveau's, vrij lastig te verslaan. De moeilijkheidsgraad wordt nog verder verhoogd door het hiervoor genoemde punt, waardoor het spelen van Midnight Club L.A. op gezette tijden een ietwat frustrerende bezigheid kan zijn.

Conclusie
De Midnight Club games staan bekend om hun verslavende arcade-achtige gameplay en wat dat betreft slaat ook dit deel weer de spijker op z'n kop. Het is niet de makkelijkste game in de reeks en de game heeft zeker enkele foutjes, maar als dit type game je ding is dan verdient Midnight Club L.A. absoluut een plekje in je gameverzameling, al was het maar omdat de enige concurrentie uit de hoek van EA komt in de vorm van de zoveelste Need For Speed-game.

Waardering

(3 van 5: Goed)
Informatie
Platforms: Playstation 3 & Xbox 360
Genre: Racing
PEGI rating: 12+
Releasedatum: 24 oktober 2008
Ontwikkelaar: Rockstar San Diego
Uitgever: Rockstar Games
Adviesprijs: Playstation 3 & Xbox 360: €69,99
Links
Officiële Site
Wikipedia
Xbox 360 Achievements
Playstation 3 Trophies

B-sting: Wat ik dus ook al riep
toen iemand de YouTube-versi...
Parallaxhhh: Inderdaad, dat is
'handhaving'. Als ik ooit van die...
Parallaxhhh: Volgens mij is dat
niet eens politie.
Roel Zwaar: Er is een enorme run op rollators ontstaan... Oh, ...
Ahmed baby!: Leuk filmpje, en
een tekst er bij die hij schreef i...

Monade - category B traitor: En apropos irriterende woorden:
het zijn vooral leu...
Monade - category B traitor: En Inez van Eijk - "Ik zeg maar
zo ik zeg maar niks...
gronk: Kuitenbrouwer. Hele oeuvre.
Wildplasser, beroepsweigeraar: Trouwens @gronk: een
constructie als “niet ge...
Wildplasser, beroepsweigeraar: Mensen die veel stopwoordjes
en tussenwerpselen geb...

Totaal aantal: 1438
Waaronder de leden:
Mr Nelson Ippe Ziepe verdeelt en DDWW, Steampimp. WitPaard DuffCut trekpet SJO3RD Nick Name, niet blond RRRobert Akahige Parallaxhhh Wildplasser, beroepsweig Tralala Tha KinGuiN- arrogante R Graaftak, dhimmi Kale kip Eg TheStef Monade - category B trai Mr. E Pikey2ndViolin4ever Goo4Brains Der Webmeister koffieverkeerd gronk pedigree tapmarin
Mr Nelson Ippe Ziepe verdeelt en DDWW, Steampimp. WitPaard DuffCut trekpet SJO3RD Nick Name, niet blond RRRobert Akahige Parallaxhhh Wildplasser, beroepsweig Tralala Tha KinGuiN- arrogante R Graaftak, dhimmi Kale kip Eg TheStef Monade - category B trai Mr. E Pikey2ndViolin4ever Goo4Brains Der Webmeister koffieverkeerd gronk pedigree tapmarin















laatst trouwens nog gespeeld op mijn SNES, ff Final Fantasy Mystic Quest uitgespeeld (voor de 50e keer ofzo)
Echte gamers kopen eerst een 360 of een PS3 en daarna misschien een Wii "voor erbij," als je 't mij vraagt.
De gemiddelde reviewcijfers van Wii games liegen er ook niet om. Als je dan zo'n leuke nieuwe besturingsmethode bedenkt, dan moet je er wel wat mee doen en ervoor zorgen dat anderen er wat leuks mee gaan doen.
De besturing is daarnaast leuk voor even, maar daarna wil je weer gewoon lekker onderuit gezakt op de bank zitten met een normale controller in je hand.
De games voor de Wii is voor het grootste gedeelte inderdaad meuk of kiddiestuff. Goeie games zijn op een hand te tellen en komen voor het grootste gedeelte van Nintendo zelf en niet van externe game-makers.
Blader eens door het game aanbod van de Wii en oordeel zelf.
De Mario en Zelda franchise is wat mij betreft inmiddels zo uitmolken dat de uiers zwart, verschrompeld en verrot zijn.
Niet dat Mario Galaxy een beroerd spel is, ik ben alleen die klote loodgieter zo ontzettend beu...
ik ben waarschijnlijk ook wat bevoordoordeeld, want naar de crap kijk ik eigenlijk helemaal niet, ik kijk alleen naar wat ik zelf leuk vind en zo slecht vind ik het aanbod niet. ik moet ondertussen wel concluderen dat twee games waar ik redelijk hoge verwachtingen van had, nogal slecht zijn. Dragon Quest swords is best leuk om te doen, maar ze hadden daar NOOIT het label van DQ op mogen plakken, want daarmee doen ze de DQ serie veel te kort, het is namelijk een extreem lineaire action RPG geworden die weinig tot niets meer te maken heeft met de roots van de game. NFS is ook een flinke teleurstelling, ik had verwacht dat de graphics in ieder geval van cube kwaliteit zou zijn, maar zelfs dat is blijkbaar niet haalbaar.
Ik ben dan wel weer iemand die de Zelda/Mario games nog steeds prima te vreten vind, dus da's een voordeel voor mij. er staan ook nog danig wat games op de lijst die ik wil hebben, Metroid, want volgens mij is de Wiimoste+nunchuck geweldig voor FPS games. Mario heb ik nog niet, dus die moet er ook komen. WiiFit wil ik ook hebben, want het balanceboard is gewoon cool, Tiger woods PGA lijkt mij ook cool, de PS2 versie was top in ieder geval en ik wil ook nog een tennisgame hebben, want de Wii sports versie vind ik te basic.
Ja zeg, dat is lekker makkelijk. Hoe bedoel je: "Ik heb een metersdikke plaat voor m'n harses?"
Mijn stelling blijft dus overeind. De Wii is een leuk ding voor de kinderen, heeft een paar leuke games, maar voor de echte serieuze gamer zijn er meer interessante games te vinden op de 360 en de PS3 (alhoewel die laatste ook wel wat meer goede exclusives zou kunnen gebruiken)