
Het is bijna een decennium geleden dat
Silicon Knights Too Human voor het eerst aan het publiek toonde. De game zou oorspronkelijk op vier discs worden uitgebracht voor de
Playstation, maar werd in de kast gezet nadat Silicon Knights een exclusiviteitscontract tekende met Nintendo. Van de plannen om de game dan maar op de Gamecube uit te brengen kwam niets terecht, en
zo kwam het dat Microsoft er uiteindelijk vandoor ging met de exclusieve rechten om niet één, maar drie Too Human-games uit te brengen. We kunnen slechts hopen dat de tweede en derde delen van Too
Human niet nog eens ieder negen jaar op zich laten wachten, want alhoewel Too Human een flink aantal problemen heeft, smaakt het stiekem toch ook wel een beetje naar meer.
Baldur, het hoofdpersonage van Too Human
In Too Human kruip je in de huid van Baldur, een personage dat je wellicht kent uit de Noorse mythologie, waar deze game niet geheel ontoevallig op gebaseerd is. In Too Human zijn de Noorse goden echter geen goden, maar cybernetische supermensen die belast zijn met het beschermen van de mensheid, die bedreigd wordt door de opruk van machines die er -hoe kan het ook anders- op uit zijn om de aarde te veroveren en de mensheid uit te roeien. Uiteraard is het aan jou om dat te voorkomen, en om dat te doen zul je in totaal vier levels tot een succesvol einde moeten brengen. Aan het einde van ieder level is geheel volgens traditie een eindbaasgevecht. Tussendoor wordt de gameplay onderbroken door in-game gerenderde cut-scenes die het verhaal verder uit de doeken doen.
Heerst:
Setting. De manier waarop ontwikkelaar Silicon Knights in deze game een moderne draai geeft aan de verhalen uit de Noorse mythologie is gewoonweg uniek. Noorse goden als cybernetische supermensen? Hell Yeah! Een introductie tot de karakters en de wereld waarin het verhaal van Too Human zich ontvouwt was daarentegen wel fijn geweest, vooral voor de minder belezen gamers. Als je niet weet wie Odin, Thor, Heimdall, Baldr, Freya en Loki zijn dan zullen de details van het verhaal waarschijnlijk volledig aan je voorbij gaan. Het kan dus geen kwaad om je even in te lezen voordat je het zilveren schijfje in je Xbox propt.
Character customization. Hoewel Too Human vooral een actie-georienteerde game is, kent het een flink aantal RPG-elementen. Aan het begin heb je de keuze uit vijf verschillende klassen, die daarna verder aangepast kunnen worden door de besteding van experience points, die je natuurlijk verdient door zoveel mogelijk vijanden op een stijlvolle wijze om zeep te helpen. Wil je alles zien wat Too Human op dit gebied te bieden heeft, dan zul je de game talloze keren van begin tot eind uit moeten spelen.
Loot drops. Er zijn maar weinig games waar zo ontzettend veel zooi te vinden is als in Too Human. Nadat je de game hebt uitgespeeld, zul je verder willen spelen om nog betere wapens/armour te vinden, een setje compleet te maken, of net die ene missende blueprint of charm te vinden.
Co-op. De game ondersteunt co-op over Xbox Live voor twee spelers, en hoewel het naar mijn bescheiden mening het met vier spelers nog veel leuker zou zijn geweest, is er bijn niks leukers dan je nieuw verworven wapens of armour te kunnen showen aan je stikjaloerse vrienden.

Twee van de wat grotere vijanden die je zult tegenkomen in Too Human
Zuigt:
Doodgaan nauwelijks bestraft. Ja, je leest het goed: je kunt in Too Human zo vaak doodgaan als je wilt. Na een 15.5 seconden durende animatie waarin je karakter richting hemel wordt weggedragen door de Valkyrie ga je vrolijk weer verder waar je gebleven was. Naast het feit dat je die animatie na één keer wel gezien hebt, maakt dit de karakterklassen met een hoge defend-waarde totaal nutteloos.
Co-op. Samen gamen heerst, maar niet wanneer de voor het verhaal zo belangrijke cut-scenes weggelaten worden uit de co-op spelmodus. Als het twee jaar geleden in Gears of War mogelijk was, dan moet het nu toch ook in Too Human mogelijk zijn? Absoluut een gemiste kans.
Cyberspace. Op gezette tijden zal Baldur moeten afreizen naar een soort parallele wereld. Dingen die je daar doet (meestal het verschuiven of verplaatsen van dingen) hebben invloed op de "echte" wereld. Rol eens steen door een muur in Cyberspace, en er gaat in de "echte" wereld een deur open. Hoewel sommige games succesvol gebruik weten te maken van parallele werelden, zoals bijvoorbeeld in Legend of Zelda: Twilight Princess, voelt het in Too Human een beetje goedkoop en onnodig aan.
Platte Karakters. Ondanks de interessante setting zijn de karakters in Too Human platter dan drie dagen oude roadkill. Goed ontwikkelde karakters, zo weet iedere schrijver, zijn erg belangrijk als je een meeslepend verhaal wilt vertellen, en het is dan ook erg jammer dat je je als speler niet meer verbonden voelt met de karakters in het verhaal van Too Human.
Grafische Glitches Naast het feit dat Too Human lijdt aan het onzichtbare muurtjes-syndroom (waarom kan een supermens die twee meter hoog kan springen niet over een muurtje van 50cm springen?) zul je regelmatig rare grafische glitches tegenkomen. Misschien dat deze nog gefixx0rd worden middels een update, maar ik zou m'n geld er niet op in durven zetten. De meeste glitches zijn misschien niet superernstig, maar slordig is het wel.

De Valkyrie zul je helaas vaker zien dan je lief is
Conclusie:
Silicon Knight's Too Human is een game met veel potentie, maar helaas laat de uitwerking nogal wat te wensen over. Met de nodige extra aandacht had dit een absolute topgame kunnen zijn, maar in zijn huidige staat is Too Human een middelmatige game met minstens zoveel hoogte- en dieptepunten als de Himalaya. Laten we hopen dat Silicon Knights goed luistert naar de kritiek van de community en de zeilen bijstelt om van deeltje twee de game te maken die dit deel eigenlijk had moeten zijn. Kortom: you'll love it or you'll hate it.
Waardering:

(2,5 van 5: Redelijk)
Informatie:
Platforms: Xbox 360
Genre: Third Person Action Adventure
PEGI rating: 16+
Releasedatum: 29 augustus 2008
Ontwikkelaar: Silicon Knights
Uitgever: Microsoft Game Studios
Adviesprijs: €69,99
Links:
Officiële Site
Xbox360 Achievements
B-sting: Wat ik dus ook al riep
toen iemand de YouTube-versi...
Parallaxhhh: Inderdaad, dat is
'handhaving'. Als ik ooit van die...
Parallaxhhh: Volgens mij is dat
niet eens politie.
Roel Zwaar: Er is een enorme run op rollators ontstaan... Oh, ...
Ahmed baby!: Leuk filmpje, en
een tekst er bij die hij schreef i...

Monade - category B traitor: En apropos irriterende woorden:
het zijn vooral leu...
Monade - category B traitor: En Inez van Eijk - "Ik zeg maar
zo ik zeg maar niks...
gronk: Kuitenbrouwer. Hele oeuvre.
Wildplasser, beroepsweigeraar: Trouwens @gronk: een
constructie als “niet ge...
Wildplasser, beroepsweigeraar: Mensen die veel stopwoordjes
en tussenwerpselen geb...

Totaal aantal: 1437
Waaronder de leden:
Mr Nelson Ippe Ziepe verdeelt en DDWW, Steampimp. WitPaard DuffCut trekpet Nick Name, niet blond RRRobert Akahige Parallaxhhh Wildplasser, beroepsweig Tralala Tha KinGuiN- arrogante R Graaftak, dhimmi Kale kip Eg TheStef Monade - category B trai Mr. E Pikey2ndViolin4ever Goo4Brains Der Webmeister koffieverkeerd gronk pedigree tapmarin
Mr Nelson Ippe Ziepe verdeelt en DDWW, Steampimp. WitPaard DuffCut trekpet Nick Name, niet blond RRRobert Akahige Parallaxhhh Wildplasser, beroepsweig Tralala Tha KinGuiN- arrogante R Graaftak, dhimmi Kale kip Eg TheStef Monade - category B trai Mr. E Pikey2ndViolin4ever Goo4Brains Der Webmeister koffieverkeerd gronk pedigree tapmarin















ik ben al bezig, godverdomme...
WAT EEN KUTPLAATJES!!!
Wauw wat zijn die graphics mooi op mijn pc. Zeker als je het vergelijkt met de consoles.
@Mike
AItDark is saai; het downloaden niet waard, laat staan kraaltjes
maar bedankt voor de review. Zodra ie op de PC komt ga ik 'm zeker spelen, al begrijp ik dat het Mass Effect bij lange na niet evenaart.
de overall-prijs moet omlaag. Ik merk dat ik bij zulke prijzen totaal niet meer geneigd ben een game te kopen. 3/4 jaar geleden deed ik dat nog wel.
ik weet ook wel dat titels na een paar maanden in prijs omlaag gaan, maar dan is mijn interesse ook gezakt.
Inderdaad! Overall prijzen moeten omlaag!
Is de game er dan minder om geworden ? of ben je gewoon heel hype gevoelig ;-)
*Gooit templates in prullenbak
Je zou zeggen dat laatste maar dat is het niet. De periode van 'vol spanning afwachten'is natuurlijk niet oneindig.
Daarnaast is de wetenschap dat een spel maanden oud is, niet gunstig voor iemand die van grafische oogsnoep houd.
Ik vond Alone in the Dark wel aardig, overigens.
En ik ben het ermee eens dat games makkelijk 10 a 20 euro goedkoper zouden kunnen worden. De reden waarom dat niet gebeurt is heel simpel: ze verkopen er met de huidige prijs niet minder dan toen de games goedkoper waren. Er is geen 'tegenstand' vanuit de consument tegen de hogere prijs. De vraag is er alleen maar groter op geworden.
Dus: zo lang iedereen netjes 70 euri blijft betalen voor een game (Sony's eigen games zijn zelfs 80 euro!), gaat de uitgever geen lagere prijzen hanteren. Ze zouden wel gek zijn ook.
Deze game is inderdaad een perfecte bargain bin-aanschaf. Ik zou er zelf ook geen 70 euro voor hebben over gehad, denk ik.
Daar was ik al bang voor. Fucking Sheople !!! die consumenten.
Mass Effect heb ik gekocht en daar heb ik best spijt van. De game zelf is briljant. helaas koop je naast het spel ook een buslading DRM tegenwoordig.
Dit geld ook voor Spore: ik wil geen Securom op mijn besturingsysteem!! Dus koop ik het niet
Brrrr. Eng hoor.
Lichtgeraakt tegenwoordig? Je betoog kwam niet ironisch over, dus wijs ik je er gewoon even op. Lijkt me niets mis mee.
Ondanks z'n 2,5 ga ik Too Human zeker uitproberen als ie fatsoenlijk op de PC komt. Cyberpunk-achtig gedoe, dus ik moet wel.
Ik heb een afkeer van online-applicaties. daar ben ik teveel controlfreak voor.
0: Afschuwelijk
0,5: Vreselijk
1: Slecht
1,5: Matig
2: Bijna Redelijk
2,5: Redelijk.
3: Meer dan redelijk
3,5: Goed
4: Geweldig
4,5: Bijna perfect
5: Beter dan een orgasme
but Dijkie would hit.......
/doet ook mee
"The Simpsons already did it?"
Heel de serie zuigt onwijs hard, dus?
Alles is zo'n beetje al een keer bedacht, maar het blijft een feit dat het verhaal en de setting van deze game bovengemiddeld origineel is.