
Eén van de voordelen van het schrijven van gamerecensies voor een bekend Nederlands weblog is dat je soms compleet onverwacht
(en extragratis) games krijgt thuisgestuurd. Nog leuker is het natuurlijk wanneer het een game is die nog niet in de winkels is verschenen. Zo werd ik vorige week bijvoorbeeld blij verrrast met een
kopie van Crackdown, die officieel vanaf morgen in de schappen van uw lokale spellenboer zou moeten liggen. Crackdown is een GTA3-achtige
game die in ieder geval een streepje voor heeft op soortgelijke games als Saint's Row en The Godfather; niemand minder dan David Jones (de bedenker van het in sommige kringen nog immer controversiele
Grand Theft Auto 3) werkte er namelijk aan mee. De review van deze meer dan verslavende game lees je onderVerhaallijn
Crackdown speelt zich af in een niet-zo-verre toekomst waarin de wereld op het randje van complete anarchie balanceert. Alle politiemachten van de wereld hebben zich daarom verenigd in The Agency. De Peacekeepers die in dienst zijn van The Agency blijken echter nauwelijks in staat de vrede te handhaven. Onder het mom van 'wanhopige tijden, wanhopige maatregelen' besluit The Agency daarom het omstreden werk van een zekere Doctor Baltazar Czernenko te misbruiken om een uber-agent te creëeren. Uiteraard zul je in Crackdown in de huid van zo'n agent kruipen om Pacific City kopstuk voor kopstuk te ontdoen van de drie bendes die er de dienst uit maken: de Los Muertos, de Volk en de Shai-Gen.
Gameplay
Ieder van de drie bendes heeft zijn eigen territorium, maar wanneer je de game echter begint heb je vanuit de garage van The Agency slechts toegang tot het territorium van Los Muertos. De garagedeuren die rechtstreeks toegang verlenen tot de territoria van de moeilijkere bendes blijven gesloten totdat je je agent naar behoren getraind hebt, maar desondanks is de hele stad vanaf het begin toegankelijk. Mocht je in een vroeg stadium besluiten om de territoria van de Volk of de Shai-Gen te betreden, dan zul je echter al snel merken dat je nog lang niet sterk genoeg bent om deze bendes aan te pakken; zo zijn de daken van de gebouwen in deze gebieden nog te hoog om te bereiken en ontbreekt het je agent o.a. ook nog aan de nodige vuurkracht en levenskracht.
Je agent heeft vijf eigenschappen die je uit zult moeten bouwen om een kans te maken tegen de moeilijkere bazen, te weten agility, strength, firearms, xplosives en driving. Agility is van invloed op hoe snel je kunt rennen en hoe hoog je kunt springen, strength op het maximale gewicht dat je kunt tillen en hoe ver je dat kunt gooien, firearms op de stopkracht en precisie van de kogels uit je vuurwapens, explosives op de kracht en omvang van explosieven zoals granaten en raketlanceerders, en driving op de hoeveelheid controle je hebt over de verschillende voertuigen in de game.
Om je agent te upgraden (zodat je uiteindelijk 10 meter hoog kunt springen en objecten van twee ton tientallen meters ver kunt gooien) zul je orbs moeten verzamelen. Dat kan op een aantal manieren; zo laat ieder bendelid dat je doodmaakt orbs voor je achter. Hoe sterker je tegenstander, hoe meer orbs hij achter zal laten. Er is voor iedere skill een type orb, en hoeveel van elke orb een dood bendelid achter zal laten is afhankelijk van hoe je diegene koud hebt gemaakt. Wil je dus snel je firearms skill upgraden, dan kun je het gebruik van explosieven of hand-to-hand combat beter vermijden. Om je agility skills te upgraden kun je het beste één van de vele rooftop-races doen of proberen de 500 door de stad verspreide agility orbs te vinden, en je driving skills gaan het snelst omhoog door mee te doen aan de checkpoint races. Alsof dat nog niet genoeg is, zijn er ook nog 300 hidden orbs om te vinden. Deze hidden orbs komen ten goede aan alle vijf de skills.
Misschien klinkt het zoeken naar orbs niet echt spannend, maar niets is minder waar. Het is namelijk erg bevredigend wanneer je weer een level omhoog gaat en je dus nog hoger/verder kunt springen dan daarvoor. Het in Matrix-style van dak naar dak springen geeft een geweldig gevoel, vooral omdat sommige gebouwen belachelijk hoog zijn. Ik wil het spelen van deze game dan ook met klem afraden voor mensen die last hebben van hoogtevrees; tijdens het beklimmen van het hoogste gebouw in de game (waaraan je eigenlijk pas kunt gaan denken als je agility skill maxed-out is) stond het zweet me letterlijk in de handen.
Wanneer je dood gaat (en geloof me, je zult regelmatig het onderspit delven tegen de honderden tegenstanders die iedere eindbaas beschermen) kun je kiezen op welk supply point je je agent wilt laten regenereren, maar deze supply points zul je eerst moeten veroveren voordat je ze als spawnplek kunt gebruiken. Supply points worden daarnaast gebruikt om wapens die je bendeleden afhandig hebt gemaakt, op te slaan en dienen ook nog eens als manier om je snel door de stad te kunnen verplaatsen, dus is het zaak ze zo snel mogelijk allemaal te claimen.
De controls zijn soepel en goed uitgewerkt, maar laten op één klein puntje toch nog te wensen over. Met name wanneer je jezelf op smalle randjes moet begeven om een gebouw te beklimmen, wil het nog weleens gebeuren dat je van een paar honderd meter hoog naar beneden flikkert omdat je net iets te hard tegen het knuppeltje duwde, terwijl je agent in feite automagisch aan het randje zou moeten blijven hangen. Het is geen grove fout maar kan wel tot enige irritatie leiden, zeker wanneer je net met pijn en moeite ergens omhoog bent geklommen.
Graphics en Geluid
De wereld waarin Crackdown zich afspeelt is prachtig weergegeven en maakt gebruik van de Havok Physics Engine die ook gebruikt wordt in games als Half-Life 2 en Splinter Cell: Double Agent. Er is bijna geen draw-in te zien, al zijn gebouwen in de verte wel overduidelijk minder gedetailleerd. De cell-shaded graphics van de karakters passen prima thuis in de sfeer in de game, en de particle effecten zijn eveneens van hoog niveau. De muziek (die je te horen krijgt tijdens het autorijden) is misschien niet fantastisch, maar dit wordt meer dan goedgemaakt door de prima geluidseffecten: vooral de explosies klinken erg lekker en geven daardoor extra veel voldoening. Kwa graphics en geluid scoort Crackdown wat mij betreft een dikke voldoende.
Conclusie
Ik me al een tijdje niet meer zo goed vermaakt met een videogame. Alhoewel ik in eerste instantie geen hoge verwachtingen van Crackdown had en de game op sommige punten zeker voor verbetering vatbaar is, is het naar mijn mening toch één van de leukere games van dit moment.. Het gevoel van hoogte dat je krijgt tijdens het van dak naar dak springen en beklimmen van de vele gebouwen in de stad is absoluut ongeëvenaard. De online co-op modus staat daarnaast garant voor urenlang extra speelplezier en zal je minpuntjes als het wat saaie verhaal en de kleine foutjes in de besturing snel doen vergeten. Zonder twijfel de leukste game die er deze maand voor de Xbox 360 is uitgekomen.
Pros:
Cons:
Reeting:
Informatie:
Relevante Links:
Screenshots:










Crackdown speelt zich af in een niet-zo-verre toekomst waarin de wereld op het randje van complete anarchie balanceert. Alle politiemachten van de wereld hebben zich daarom verenigd in The Agency. De Peacekeepers die in dienst zijn van The Agency blijken echter nauwelijks in staat de vrede te handhaven. Onder het mom van 'wanhopige tijden, wanhopige maatregelen' besluit The Agency daarom het omstreden werk van een zekere Doctor Baltazar Czernenko te misbruiken om een uber-agent te creëeren. Uiteraard zul je in Crackdown in de huid van zo'n agent kruipen om Pacific City kopstuk voor kopstuk te ontdoen van de drie bendes die er de dienst uit maken: de Los Muertos, de Volk en de Shai-Gen.
Gameplay
Ieder van de drie bendes heeft zijn eigen territorium, maar wanneer je de game echter begint heb je vanuit de garage van The Agency slechts toegang tot het territorium van Los Muertos. De garagedeuren die rechtstreeks toegang verlenen tot de territoria van de moeilijkere bendes blijven gesloten totdat je je agent naar behoren getraind hebt, maar desondanks is de hele stad vanaf het begin toegankelijk. Mocht je in een vroeg stadium besluiten om de territoria van de Volk of de Shai-Gen te betreden, dan zul je echter al snel merken dat je nog lang niet sterk genoeg bent om deze bendes aan te pakken; zo zijn de daken van de gebouwen in deze gebieden nog te hoog om te bereiken en ontbreekt het je agent o.a. ook nog aan de nodige vuurkracht en levenskracht.
Je agent heeft vijf eigenschappen die je uit zult moeten bouwen om een kans te maken tegen de moeilijkere bazen, te weten agility, strength, firearms, xplosives en driving. Agility is van invloed op hoe snel je kunt rennen en hoe hoog je kunt springen, strength op het maximale gewicht dat je kunt tillen en hoe ver je dat kunt gooien, firearms op de stopkracht en precisie van de kogels uit je vuurwapens, explosives op de kracht en omvang van explosieven zoals granaten en raketlanceerders, en driving op de hoeveelheid controle je hebt over de verschillende voertuigen in de game.
Om je agent te upgraden (zodat je uiteindelijk 10 meter hoog kunt springen en objecten van twee ton tientallen meters ver kunt gooien) zul je orbs moeten verzamelen. Dat kan op een aantal manieren; zo laat ieder bendelid dat je doodmaakt orbs voor je achter. Hoe sterker je tegenstander, hoe meer orbs hij achter zal laten. Er is voor iedere skill een type orb, en hoeveel van elke orb een dood bendelid achter zal laten is afhankelijk van hoe je diegene koud hebt gemaakt. Wil je dus snel je firearms skill upgraden, dan kun je het gebruik van explosieven of hand-to-hand combat beter vermijden. Om je agility skills te upgraden kun je het beste één van de vele rooftop-races doen of proberen de 500 door de stad verspreide agility orbs te vinden, en je driving skills gaan het snelst omhoog door mee te doen aan de checkpoint races. Alsof dat nog niet genoeg is, zijn er ook nog 300 hidden orbs om te vinden. Deze hidden orbs komen ten goede aan alle vijf de skills.
Misschien klinkt het zoeken naar orbs niet echt spannend, maar niets is minder waar. Het is namelijk erg bevredigend wanneer je weer een level omhoog gaat en je dus nog hoger/verder kunt springen dan daarvoor. Het in Matrix-style van dak naar dak springen geeft een geweldig gevoel, vooral omdat sommige gebouwen belachelijk hoog zijn. Ik wil het spelen van deze game dan ook met klem afraden voor mensen die last hebben van hoogtevrees; tijdens het beklimmen van het hoogste gebouw in de game (waaraan je eigenlijk pas kunt gaan denken als je agility skill maxed-out is) stond het zweet me letterlijk in de handen.
Wanneer je dood gaat (en geloof me, je zult regelmatig het onderspit delven tegen de honderden tegenstanders die iedere eindbaas beschermen) kun je kiezen op welk supply point je je agent wilt laten regenereren, maar deze supply points zul je eerst moeten veroveren voordat je ze als spawnplek kunt gebruiken. Supply points worden daarnaast gebruikt om wapens die je bendeleden afhandig hebt gemaakt, op te slaan en dienen ook nog eens als manier om je snel door de stad te kunnen verplaatsen, dus is het zaak ze zo snel mogelijk allemaal te claimen.
De controls zijn soepel en goed uitgewerkt, maar laten op één klein puntje toch nog te wensen over. Met name wanneer je jezelf op smalle randjes moet begeven om een gebouw te beklimmen, wil het nog weleens gebeuren dat je van een paar honderd meter hoog naar beneden flikkert omdat je net iets te hard tegen het knuppeltje duwde, terwijl je agent in feite automagisch aan het randje zou moeten blijven hangen. Het is geen grove fout maar kan wel tot enige irritatie leiden, zeker wanneer je net met pijn en moeite ergens omhoog bent geklommen.
Graphics en Geluid
De wereld waarin Crackdown zich afspeelt is prachtig weergegeven en maakt gebruik van de Havok Physics Engine die ook gebruikt wordt in games als Half-Life 2 en Splinter Cell: Double Agent. Er is bijna geen draw-in te zien, al zijn gebouwen in de verte wel overduidelijk minder gedetailleerd. De cell-shaded graphics van de karakters passen prima thuis in de sfeer in de game, en de particle effecten zijn eveneens van hoog niveau. De muziek (die je te horen krijgt tijdens het autorijden) is misschien niet fantastisch, maar dit wordt meer dan goedgemaakt door de prima geluidseffecten: vooral de explosies klinken erg lekker en geven daardoor extra veel voldoening. Kwa graphics en geluid scoort Crackdown wat mij betreft een dikke voldoende.
Conclusie
Ik me al een tijdje niet meer zo goed vermaakt met een videogame. Alhoewel ik in eerste instantie geen hoge verwachtingen van Crackdown had en de game op sommige punten zeker voor verbetering vatbaar is, is het naar mijn mening toch één van de leukere games van dit moment.. Het gevoel van hoogte dat je krijgt tijdens het van dak naar dak springen en beklimmen van de vele gebouwen in de stad is absoluut ongeëvenaard. De online co-op modus staat daarnaast garant voor urenlang extra speelplezier en zal je minpuntjes als het wat saaie verhaal en de kleine foutjes in de besturing snel doen vergeten. Zonder twijfel de leukste game die er deze maand voor de Xbox 360 is uitgekomen.
Pros:
- Geweldig hoogtegevoel
- Vette actie
- Online Co-op modus
- Inclusief uitnodiging voor de Halo 3 Multiplayer Beta
Cons:
- Mager verhaal
- "Gewone" voertuigen sturen en rijden voor geen meter
- Kleine besturingsfoutjes
Reeting:
- Presentatie: 7,5
- Gameplay: 8,5
- Graphics: 8
- Geluid: 7,5
- Totaal: 8,5
Informatie:
- Platform: Xbox 360
- Genre: 3rd Person Action Adventure
- PEGI rating: 18+
- Releasedatum: 23 februari 2007
- Ontwikkelaar: Realtime Worlds
- Uitgever: Microsoft
- Adviesprijs: €69,99
Relevante Links:
- Crackdown VS Grand Theft Auto
- Things to do in Crackdown when you're (not) Dead
- Crackdown @ Wikipedia
- IGN Guide
Screenshots:










Kret-209: Als je verlamd bent is hij moeilijk in te koppen.
Nicko: Misschien had ook deze
meneer de foto gezien van he...
B-sting: Wat ik dus ook al riep
toen iemand de YouTube-versi...
Parallaxhhh: Inderdaad, dat is
'handhaving'. Als ik ooit van die...
Parallaxhhh: Volgens mij is dat
niet eens politie.

Roel Zwaar: Mensen die veel stopwoordjes en tussenwerpselen
geb...
Meneer van Dale: 'Basically' tijdens presentaties die in het
Engels ...
Geenszins Joling: Ook niet naar Zweinstein?
Geenszins Joling: Was 'het zijn van je ding' al voorbij
gekomen? Of ...
Draken.: Komt-ie: De meest optimale oplossing Een peut in
j...

Totaal aantal: 1991
Waaronder de leden:
Rattenkoorts, Jagen is n Wildplasser, beroepsweig Stefizzle cspr, drukt van zich af Timbo WitPaard Het neefje van Tofik Der Webmeister Tha KinGuiN- arrogante R gronk N=1 TheStef Meneer van Dale Brinkmeister Susan Heklicht Pikey2ndViolin4ever Weerman Rapsel Ahmed baby! MKBR vivagijntje1994 koffieverkeerd pedigree Doe eens raketman
Rattenkoorts, Jagen is n Wildplasser, beroepsweig Stefizzle cspr, drukt van zich af Timbo WitPaard Het neefje van Tofik Der Webmeister Tha KinGuiN- arrogante R gronk N=1 TheStef Meneer van Dale Brinkmeister Susan Heklicht Pikey2ndViolin4ever Weerman Rapsel Ahmed baby! MKBR vivagijntje1994 koffieverkeerd pedigree Doe eens raketman















*ziet samenzwering*
Had je geen screenshots kunnen maken trouwens? Ik vertrouw de officiele site niet.
En waarom lig je nog niet bij Dr Games voor de deur in afwachting van de PS3?
Het verhaal speelt bijna geen rol, ik heb zowat alle cutscenes doorgeskipped. Het is veel leuker om te spelen.
Gelukkig zijn de gangauto's en de auto's die je bij The Agency kunt ophalen wel lekker om in te rijden, maar mijn voorkeur gaat toch uit naar dakhoppen :)
De PS3 laat ik voorlopig schieten, ik heb al een 360 en een Wii.
Mietje. En dát noemt zich ErCee-game-goeroe?! ;) Je wacht zeker tot die ook gratis op de deurmat ploft?
Toch jammer van dat verhaal. Ik vind dat altijd wel belangrijk in een game. En zeker de next-gen games hebben ruimte voor uitgebreide verhaallijnen waar speelfilms bij verbleken. Het is zonde om daar geen gebruik van te maken. Lekker dakhoppen in het wilde weg, dat kan altijd nog nadat je het hebt uitgespeeld.
Zo heb ik laatst, for old times' sake, Max Payne weer eens gespeeld. Ik liet het wel uit mijn hoofd om de cutscenes te skippen. En dat was dan nog stilstaand beeld met een voice-over.
Hoe veel tijd kostte het trouwens om crackdown uit te spelen?
Een goed verhaal is vooral belangrijk in games waar weinig actie in zit, zoals adventuregames enzo. In actiegames vind ik het altijd minder storend als het verhaal zuigt, omdat het nu eenmaal om de actie gaat. Een goed verhaal is natuurlijk wel altijd mooi meegenomen.
Het verhaal van Crackdown is heel erg recht-toe-recht-aan. Er zit geen enkele eindbaas in het spel waarvan ik je achteraf de naam kan vertellen. Zodra je een baas gevonden hebt, krijg je een cutscene te zien met wat achtergrondinfo en als je hem/haar verslagen hebt weer één waar in verteld wordt wat de gevolgen zijn van het feit dat je die baas verslagen hebt. Met iedere verslagen "onderbaas" wordt de kans om de "hoofdbaas" te verslaan groter, maar that's about it. 't is misschien een gemiste kans, maar gezien zoveel andere dingen aan deze game zo ontzettend leuk zijn uitgewerkt kan 't me weinig schelen. Als ik een goed verhaal wil lees ik wel een boek :)
Ik heb hem nog niet helemaal uitgespeeld. Ik schat een uurtje of 8 tot 10 om alle bazen te verslaan, maar als je alle orbs wilt vinden kun je daar nog behoorlijk wat uurtjes bij optellen.
Dijkie, orbs!
http://lime.quickshareit.com/share/balkenende_orb7a8d5.jpgrbs
http://lime.quickshareit.com/share/balkenende_orb7a8d5.jpg
Metal Gear Solid 4!
Ik kocht een Playstation 1 speciaal voor MGS1, waarmee ik UREN speelplezier heb gehad, + hoog replaygehalte, ik kocht een PS2 vanwege Sons of liberty, alhoewel het verhaal en de plot niet zo goed was als in MGS1. Later kwam Snake Eater uit, waarbij ik me ook erg heb vermaakt, en reken maar van YES dat ik een PS3 aanschaf als MGS4 ook uit is!